在一家风格怪到有点让人坐立不安的酒店里,我摸到了《Muramasa: Revenant Blades》的早期版本。这地方跟任天堂Wii时代的经典游戏重制,怎么看都不像能凑到一块儿,但事情就是这么发生的。Marvelous Europe给了我们这个机会,试玩内容是从桃百姬(Momohime)的章节开头开始,顺带还得先跟那套有点绕人的难度设置名称较劲。

这次试玩里剧情不是重点,不过大致能拼出来:故事跟灵魂、跟死后世界有关。桃百姬的魂魄被夺走,占据了她身体的那个家伙——神乐(Jinkuro)——动身去追回那个跑偏的灵魂,顺便继续他自己那套谈不上多光彩的暴力之旅。这次复活版也就是《Muramasa: Rebirth》,还加了四个新的可操作角色,可惜这次试玩里没开放。

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肌肉记忆这东西,比想象中靠谱

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玩法上,这个新版本跟原来比没怎么动。说实话,等我重新找回手感之后,2009年玩这游戏时的肌肉记忆哗一下就全回来了。核心就是连招密集的2D战斗,地上和空中各有一套攻击连段,系统本身不复杂。但跟原版一样,《Revenant Blades》在快节奏的基础上又叠了几层东西。

第一层是妖刀(Demon Blades),战斗中可以在不同刀之间切换,换掉的不只是打法,还有能力。而且你还得主动换刀,不然刀会断,一断手上的家伙事儿就少一大截。新刀可以打造,也能随着剧情推进拿到,所以哪怕只是这段不长的试玩,也在反复强调一件事:平时要换装备的刀,打起来也要在刀与刀之间切。

战斗这东西,最好这么形容——上手容易,精通难。很多遭遇战你光靠乱按也能过,但想在战斗里拿高分,或者单纯想少挨点伤害,就得会闪避、会格挡、会用武器技能。打Boss的时候乱按更不是办法,除非你就想让这场架拖得没完没了。

砍妖怪之外,还有一堆事能干

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除了把日本民间传说里的妖怪一脚踹飞,你还能跟NPC聊天——而且是有完整配音的——在场景里找宝藏,慢慢摸清这个世界。跑图的时候,小地图会标出每个画面的出口在哪,以及有没有东西可以捡。路上偶尔还会撞上挡路的屏障,得用特定的妖刀才能劈开。

唯一的问题出在寻路上,有点不清楚。有时候你根本看不出来什么能跳、什么不能跳,也搞不明白换画面的条件到底是什么。就这段短时间的体验来看,我觉得主要是画面造成的。这游戏的美术风格确实惊艳,但它对视觉清晰度没什么帮助。音乐倒是很带感。

它值得再被看见一次

总之,这游戏能再拿到一次机会,是件好事。现阶段它还有点毛糙,但这毕竟是早期版本,离做完还有好几个月。它看起来跟我记忆里一样惊艳,战斗简单但有深度,新角色的加入看起来确实能撑起重复游玩的动力。我很高兴它回来了,也已经等不及在2027年2月4日再玩一遍。