《战争机器:E-Day》发售之后,The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 接受了 BBC 的采访。采访里被问到的一个问题很直接:有报道称工作室内部不少人担心游戏发完之后就要被裁,甚至可能拿不到奖金,这事到底有没有?
这位负责人没有给出具体说法。他的回应是:「我对自己说的,我对团队说的,就是我们需要专注于我们能控制的事情。对我们来说,就是把一款人们会喜欢的伟大游戏做出来,而我觉得作为一个团队,我们做到了。」
这段话被放在裁员传闻的语境里,读起来就有点微妙。它没有否认,也没有确认,只是把话题拉回到了「游戏已经做完了」这件事上。
正方:E-Day 的成绩单确实拿得出手
先看能摆到台面上的东西。《战争机器:E-Day》在媒体那边评价不错,玩家也接住了,这位工作室负责人提到它在 Steam 上拿到了系列最好的数据。在 Eurogamer 的战役评测里,Dom Peppiatt 的说法是,这款游戏证明了这棵老树还有生命力。
对一个已经跑了二十年的系列来说,这个反馈不算小事。他在采访里也强调了《战争机器》和 Xbox 品牌的关系:「《战争机器》作为 Xbox 独占系列已经二十年了,它和这个品牌深度绑定在一起。」
被问到工作室怎么衡量成功时,他说数字当然重要,但还有更多东西会被算进去。他的原话是:「我们会衡量比如,我们有没有展示这个平台?我们有没有把硬件推到极限?我们有没有展示 Xbox 能做到什么?我们的目标基本上是做成 Xbox 上最好看的游戏,真正向行业展示我们的硬件能做什么。」
按这个标准,E-Day 至少在「展示平台」这一项上是达标的。
反方:独占、周期、销量潜力,三个问号
但问题也恰恰出在这里。
E-Day 是 Xbox 主机独占。有报道称这个决定是在游戏夏季大型发布会之前匆忙做出的。独占意味着受众面被限制,销售潜力也跟着被限制。而 Xbox 游戏部门当下的主旋律,是 CEO Asha Sharma 推动的回归盈利——在这个背景下,一款受众被主动收窄的作品,能不能撑起下一轮的投入,是个没法回避的问题。
另一个问号是时间。2019 年《战争机器 5》发售之后,The Coalition 花了七年才把《战争机器:E-Day》做出来并推向市场。七年,对一个系列来说是一段很长的空白。
这位负责人对此的态度是,E-Day 为后续作品打下了「很好的基础」,并且承诺下一部「不会花那么久」。不过 The Coalition 目前并没有公布任何未来的项目。
至于裁员,他在采访里没有提供关于工作室未来的具体信息。报道里提到的是,The Coalition 在 Xbox 这一轮大范围削减和裁员中基本存活了下来,但 E-Day 发售后,工作室内部很多人担心自己会紧接着被裁,还可能因此错过奖金。
两边都成立,判断留给时间
把正反两边的材料摆在一起,会发现它们并不互相否定。
- 正方的事实:E-Day 媒体评价不错,玩家接受度高,Steam 数据是系列最好,工作室负责人称其为后续作品的「很好的基础」。
- 反方的事实:E-Day 是 Xbox 主机独占,独占决定据报是发布会前匆忙做出的,限制了受众和销售潜力;上一部到这一部隔了七年;工作室未公布任何未来项目;内部对发售后裁员的担忧已被媒体报道,而工作室负责人未就此给出具体说明。
那句「专注于我们能控制的事情」,放在这个语境里,其实已经说明了他能控制的范围有多大。游戏做完了,评价拿到了,数据也摆出来了——剩下的部分,不在他手里。
至于下一部要不要再等七年,他的承诺是「不会花那么久」。这句话能不能兑现,取决于 The Coalition 还能不能拿到下一个项目。而这个问题,采访里没有被回答。
