今天刷到一条招聘信息,我愣了一下——做《山羊模拟器》的 Coffee Stain North,在斯德哥尔摩放出了两个岗位。不是新作官宣,不是销量播报,就是老老实实招人。但仔细看完岗位描述,我反而觉得比很多"震撼公布"更有信息量。

先说清楚:这两个岗位都是永久、全职、每周 40 小时,工作室提供混合办公模式,每周可以选择在家工作两天。地点都在斯德哥尔摩。一个叫 Intermediate Mobile Programmer(中级移动端程序员),另一个叫 Art Director and Art Lead(艺术总监兼美术主管)。

打开网易新闻 查看更多图片

《山羊模拟器》是什么,不用我多介绍——第三人称沙盒冒险,玩家扮演一只山羊,在开放场景里搞各种离谱的事。这个系列能一路做下来,本身就说明它有一批稳定的受众。而这次招聘透露出来的方向,比游戏本身更值得琢磨。

先看移动端程序员这个岗

岗位描述里写得很具体:工作内容是在 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 里做游戏开发,支持已经发布的以及即将推出的 iOS 和 Android 作品,并且要和更广泛的《山羊模拟器》团队紧密协作。工作重点会放在移动端特有的开发部分。

背景要求列了三条:

  • 2 年以上游戏开发专业经验
  • 有在游戏开发中使用 C++ 的经验
  • 有 Unreal Engine 的相关经验

另外还有几条"加分项":移动端游戏开发经验、CI/CD 工具(比如 TeamCity、Jenkins 或 GitHub Actions)、多人游戏经验、游戏优化经验——包括图形保真度和帧时间两方面。

这里有个细节挺有意思:加分项里同时出现了"多人游戏"和"优化"。如果只是把老游戏搬上手机,通常不会特别强调这两块。当然,招聘要求不等于项目规划,我不做过度解读,只是把岗位描述原样摆出来。

再看艺术总监这个岗

这个岗位的职责范围明显更宽。核心是定义并维护工作室项目的艺术愿景,从早期探索阶段一直管到发行。同时要带领和指导美术团队把这个愿景落地,还要和其他职能紧密合作,确保视觉方向既能支撑玩家体验,也符合项目的整体目标。

具体职责包括:

  • 通过文档、视觉参考、演示、草图、paint-over 和持续反馈来传达艺术愿景,确保团队在创意目标和实际限制上都保持一致
  • 持续评估项目的视觉体验,推动质量、一致性和玩家感受方面的改进
  • 在玩法需求、项目目标、制作现实和跨目标平台的技术限制之间做平衡,指导艺术决策
  • 和管理层一起参与规划、优先级排序、范围讨论和长期项目方向
  • 定期的一对一沟通和发展对话
  • 绩效评估、目标设定和职业发展
  • 指导和帮助团队成员成长
  • 招聘和入职
  • 在人际和组织层面的挑战中支持团队
  • 帮助维护健康、包容、协作的团队文化

经验门槛也写得很明确:5 年以上游戏美术专业经验,并且至少有一款已发行游戏是在领导角色上完成的。

背景要求里还提到:做过艺术总监、主美或游戏开发中类似的领导角色;有在创意团队里管理和培养人的经验;对美术基础有扎实理解,比如色彩理论、构图、解剖、形状语言、视觉叙事和设计原则。

此外还要求能通过草图和 paint-over 视觉化地沟通想法和反馈;有适应不同艺术风格和视觉调性的经验;了解多个游戏平台的技术限制;对跨多个学科的游戏美术生产管线有深入理解,并且能在艺术上指导每一个环节,包括环境美术、角色美术、动画、VFX、灯光、UI 和宣传美术。

两个岗位放在一起看,能读出什么

移动端程序员 + 艺术总监,这个组合不太像是临时补缺。一个偏技术落地,一个偏视觉方向,而且都要求有相当的经验厚度。移动端岗位明确提到支持"已发布和即将推出的"iOS 和 Android 作品,说明移动端不是一次性尝试,而是有持续投入的打算。