“虽然大家对 GTA 6 和 Xbox 的热情很高,但这也导致了一些错误报道。”说这话的是 Xbox 首席战略官 Matthew Ball。他这句话,直接给最近传得沸沸扬扬的一个消息泼了盆冷水——之前有报道称,微软拿下了《GTA 6》的独家云游戏串流协议。

这个传闻之所以让一部分 PC 玩家心里一动,是因为它听起来像是一条“曲线救国”的路子。微软的云串流服务是可以在 PC 上用的,如果真有这么一份独家协议,那在官方 PC 版遥遥无期的情况下,PC 玩家理论上能通过云端先玩上《GTA 6》。

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但 Ball 的表态很干脆:没这回事。

传闻是怎么来的

这则报道出自 The Verge。它的依据是微软 CEO Asha Sharma 在最近一次全员会议上的一段预告——她说微软正在做一件“其他平台方都没在做的事”。The Verge 援引了解公司计划的消息人士称,这个预告指的就是微软拿下了《GTA 6》的串流协议。

逻辑链条听起来挺顺:微软有云串流,云串流能在 PC 上用,独家协议意味着别家串不了,那 PC 玩家不就多了一条路?

问题是,这条链子从第一环就断了。

Ball 的原话是:“我们期待 11 月 19 日在 Xbox 上推出 GTA 6,但这款游戏不会独家串流,也不会串流到 PC。”

注意后半句——“不会串流到 PC”。这不只是否认了独家协议,还顺带把“用云串流在 PC 上提前玩”这条路也堵上了。至少从目前这位高管的说法来看,首发阶段 PC 玩家没有这个变通选项。

为什么这件事让人有点在意

从技术角度讲,把一款游戏串流到 PC 上,本身并没有什么明显的硬性障碍。所以如果首发时《GTA 6》真的被排除在可串流设备列表之外,那更可能是出于商业考量,而不是技术做不到。

这就引出了一个让 PC 玩家不太舒服的点:截至目前,Rockstar 还没有确认 PC 版会不会有、什么时候有。按照系列前作的惯例,外界普遍预期它迟早会登上 PC,但“迟早”是多久,没人给出答案。

如果玩家已经明确知道自己的选择是“首发用别的设备玩”或者“等一年上 PC”,那至少是个清楚的取舍。而现在的情况是,PC 版没有确切日期,云串流这条路又被明确排除,留给 PC 玩家的就只剩下等待。

有观点认为,这种安排可能指向的是人为制造稀缺性——既照顾主机销量,也让日后推出的 PC 版保有“唯一正当游玩途径”的吸引力,而不只是给追求更高画质或 mod 能力的玩家提供一个升级选项。当然,这属于对商业动机的推测,官方并没有给出这样的解释。

Rockstar 这边的另一条线

在《GTA 6》主机版发售临近的同时,Rockstar Games 还卷入了另一场风波——一场关于就业的听证会,涉及他们去年解雇 34 名开发者一事。

在这件事上,双方说法对立。公司方面指控被解雇的员工存在泄露游戏信息的风险;而代表这些员工的工会则指控 Rockstar 打压工会。目前听证会仍在进行中。

把这两件事放在一起看,会发现《GTA 6》发售前的这段时间,围绕它的不只有期待,还有争议和不确定性。

PC 玩家现在能确定什么

梳理一下目前能确认的信息:

  • Xbox 首席战略官 Matthew Ball 明确否认了微软拿下《GTA 6》独家云串流协议的报道。
  • 他同时表示,游戏不会独家串流,也不会串流到 PC。
  • 《GTA 6》将于 11 月 19 日在 Xbox 上推出。
  • Rockstar 尚未确认 PC 版是否存在、何时推出。
  • Rockstar 正因去年解雇 34 名开发者一事,参与一场就业听证会。

至于那个“其他平台方都没在做的事”到底指什么,目前没有进一步的信息。它可能和《GTA 6》有关,也可能完全无关——毕竟一句全员会议上的预告,被外界解读成什么样都不奇怪。

对 PC 玩家来说,眼下能做的似乎只有继续等 Rockstar 开口。云串流这条捷径,至少从微软高管的最新表态看,首发阶段是走不通了。

说真的,这种“知道它会来,但不知道什么时候来”的状态,可能比明确告诉你“等一年”还磨人。