今天刷到《永恒之塔2》正式上线的消息,我第一反应是去看在线人数——结果有点被吓到。
据SteamDB的数据,这款新作正式上线首日的玩家数就逼近40万,准确说是峰值达到了397905人。这个成绩放在任何一款新上线的MMO身上,都算得上相当能打。要知道,能提前进入游戏体验的,基本是付费买过的玩家,也就是说这近40万人里,大部分是真金白银掏了钱的。
更直观的是它在Steam上的位置。在Steam官方"热门游戏"榜里,这款MMO目前排在第五,前面被它超过的名字里有《Apex英雄》和《战地》。另外,它还是Steam平台下载量第一的游戏。人气这块,确实亮眼。
人气归人气,评价是另一回事
游戏的热度显然不低,但玩家对《永恒之塔2》的评价就没那么一致了——目前整体呈"褒贬不一",而且在Steam上的评价是"褒贬不一",大量评论都指向了游戏的氪金制度设计。
有玩家称其付费系统"吃相极其具有掠夺性",还有人表示《永恒之塔2》"完全违背了一款优秀MMO的内核"。这些玩家呼吁游戏提高质量、克制贪婪,同时也提到了NC在开发过程中使用了生成式AI这件事。
游戏商店页面也标注了相关免责声明:"部分游戏素材由AI工具制作,奥布斯的设计与部分背景使用了AI生成素材。"
氪金和AI,哪个才是真正的槽点
当然,并不是所有人都抵触生成式AI。但说实话,这也不是玩家们最关心的焦点。作为亲自玩过这款游戏的人,我完全能理解其中的缘由——氪金制度才是MMO玩家群体的一大痛点,而《永恒之塔》系列向来就有氪金的传统。
不过,围绕这款续作也有一些正面评价。说句实话,我自己也觉得游戏有不少可圈可点之处:角色创建系统、画面质感,游戏中的地图也做得精致,而且玩家数量显然也足够多。
把目前的信息捋一下,大概是这样:
- 上线首日Steam峰值在线397905人,逼近40万
- Steam热门游戏榜排第五,超过《Apex英雄》《战地》
- Steam平台下载量第一
- Steam评价"褒贬不一",大量评论指向氪金制度
- 商店页面标注:部分素材由AI工具制作,奥布斯的设计与部分背景使用了AI生成素材
一边挤爆服务器,一边打差评
这个画面其实挺有意思的:下载量第一、在线人数逼近40万,同时评价区里一堆人在吐槽付费系统"具有掠夺性"。人气和口碑,在这款游戏身上暂时是两条线。
对老玩家来说,《永恒之塔》这个IP从2008年推出至今,一直有一批忠实的核心玩家。这次续作上线,人气确实起来了,但能不能把评价从"褒贬不一"往上拉,可能要看后续的调整了。
至于AI素材那件事,商店页面已经写明了,抵触的人有,不在意的人也有。真正让评论区炸锅的,还是那个老问题——氪金。
