先说个反常识的事:这次《使命召唤:现代战争4》把DMZ捡回来,不是加了个新模式,而是把它做成了一条独立的70级成长线。撤离玩法配等级系统,这组合在COD里不算常见。
官方已经放出了DMZ模式的玩法细节。核心还是那套PvPvE撤离:玩家进入上层地图Hajin的隔离区,完成任务、拿到战利品,然后带着东西撤离。过程中既有AI敌人,也可能撞上其他玩家。想安稳搜刮还是想找人刚枪,全看你自己怎么选。
Hajin这张图,难度是分层的
Hajin被设计成有不同难度的区域。玩家可以先在低风险区域搜装备,攒够了再往奖励更高、目标也更难的地点推进。这个设计思路其实挺直白——你越贪,风险越大,但收益也越诱人。
目前官方没有推出纯PvE模式的计划。也就是说,想进DMZ,就得接受随时可能被真人玩家截胡这件事。对喜欢闷头刷AI的玩家来说,这可能不算好消息;但对享受那种"搜完一身神装、撤离路上心跳加速"的人来说,这才是DMZ的味道。
70级独立进度,死了也不算白干
DMZ设有一条最高70级的独立进度线。升级能解锁后续任务、据点设施和制作配方。玩家同时还能拿到整体玩家经验和武器经验。
据点这块用来管理干员、武器、任务和据点升级。探索、搜刮、击杀和完成任务都会影响进度推进。比较关键的一点是:每次出击结束后,无论有没有成功撤离,玩家都能通过行动来获取等级和进度情况。换句话说,撤离失败不等于这一局完全白打,进度上还是有反馈的。
这个设定对新人算是友好。毕竟撤离类玩法最劝退的地方就是"死了全没",现在至少等级这条线不会因为一次翻车就归零。
后续还有东西没放出来
官方计划进一步展示后续任务、据点等内容。已经公布的视频里还有运算方面的提示,后续赛季可能会加入新首页与地图内容。
另外几条和《现代战争4》相关的消息也一并放出来了:新作加入了阻止危险武器功能,还有新的方位式战术标记,能标出敌人位置;新作里也有部分内容被曝光。AMD的26.9.2驱动已经支持《现代战争4》测试,同时支持《巫师3》等作品。PC配置需求方面,官方建议115GB SSD空间,并且要开启安全启动。
还有一条挺有意思的:新作将推出PC端"进阶"模式,加入后台购买装备的设定。这个改动具体怎么落地,还得等上线后看。
发售信息
- 发售日:2026年10月23日
- 平台:PC、PS5、Xbox Series X、Switch 2
- 类型:射击(多人、合作、战役、第一人称射击、人工智能)
- 开发:Treyarch、Beenox、Raven Software、Infinity Ward、High Moon Studios、Sledgehammer Games、Digital Legends、Activision Shanghai
说真的,DMZ回归这件事,老玩家估计又要回坑了。撤离玩法加上独立等级线,至少说明这次不是随便塞个模式应付一下。至于Hajin这张图能不能撑起长期玩下去的动力,等10月23日上手再说。
