如果你最近刷到 Ninja Theory 员工的动态,可能会跟我一样愣一下——这家做出《地狱之刃》的工作室,等来的不是下一款作品的消息,而是告别。
事情得从上个月说起。Xbox 宣布了关闭 Ninja Theory 的意向,此前两次试图挽救公司的交易都没能谈成。现在,这个决定的后果开始显现:工作室的员工陆续在 LinkedIn 上发文,记者 Chris Kerr 注意到了这些动态。
“这从来不只是份工作”
游戏玩法程序员 Katrin Mair 写道:“我一直在想该怎么写这段,因为 Ninja Theory 对我来说从来不只是一份工作。四年之后,很难用语言说清这个地方和这里的人对我意味着什么。”
她还说了一句让人挺不是滋味的话——“知道我们没法完成正在做的东西,这太让人难过了。”
这句话的信息量其实不小。它至少说明,团队手里是有项目在推进的,而且没能走到终点。至于具体是什么、做到哪一步,目前没有更多公开信息。
时间线捋一遍
- 上个月:Xbox 宣布关闭 Ninja Theory 的意向
- 此前:两次试图拯救公司的交易均未成功
- 现在:员工开始在 LinkedIn 上发文告别,裁员启动
从“宣布意向”到“员工发文告别”,中间隔的时间并不长。对一家工作室来说,这个节奏意味着留给团队的空间相当有限。
为什么这事让人有点唏嘘
Ninja Theory 不是那种靠年货活着的工作室。《地狱之刃》系列让它在叙事和表现力上留下了自己的名字,也让它成为 Xbox 旗下比较特别的一块拼图。所以当“关闭”两个字和它挂上钩的时候,很多玩家的第一反应是意外。
更微妙的是,微软此前还公布过 Ninja Theory 的新作消息,而与此同时,关闭工作室的计划已经在推进。这种“一边发新作、一边准备关门”的错位感,本身就够让人摸不着头脑了。
现在能确认的只有一件事:人已经开始走了,话也已经说出口了。Katrin Mair 那句“没法完成正在做的东西”,大概会成为这次事件里被引用最多的一句。
至于那款没做完的东西是什么,可能短时间内不会有人知道了。
