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又有一款国产二游办起了大型线下音乐会。
《重返未来1999》(以下简称1999)的「众声漫游夜」10 月 3 日至 5 日在上海体育馆连开三天,这座可容纳近万人的场馆,单场规模接近5000人。每场约两小时,演奏38首曲目,覆盖游戏三年来的历程。
对一款二游来说,办得起大型音乐会本身就是一道不低的门槛。曲目既要攒够数量,也要攒够质量,还得有足够的财力撑起让玩家满意的舞台效果和福利,这些都靠好几年的积累。观众基数也得够大,万体馆连开三天仍场场满座,来的不乏从外地专程赶来的真爱粉。
音乐会也是 IP 进入长线运营阶段的象征,到了这个阶段,游戏内容开始以游戏之外、更隆重的方式继续存在。
游戏日报也受邀来到了1999音乐会现场。看完这场首秀后,我认为1999的音乐会远远超出了我的预期。
一场超出预期的首秀
此前,我们谈起 1999 的气质与风格,往往更多停留在美术质感等外在表现上,而这一场音乐会,才让人真切地体会到,1999对音乐品格与视听效果那极高技术含量的理解与呈现。
音乐会一共四幕,每一幕都有一个极美的名字,今夜无人入眠,可否与我共舞,愿你不再独行,最后一幕还附了一行副题,致未曾停步之人。
音乐会的听感也像1999的版本更新一样,没有定式,时而燃,时而静,时而戳中泪点,时而又冷不丁来一刀。
但是从体验感受来看,游戏日报感受到了一种平衡。不同乐曲与风格在台上灵活切换,听感始终新鲜而不腻,平静、高昂与悲伤的情绪彼此交错,拉出一条不间断的情绪线,群舞、独唱与乐器 solo 的编排,也是收与放之间的平衡,群舞以整齐的阵仗铺满全场,独唱与乐器 solo 则把氛围推得更足。而贯穿这层平衡的,则是玩家所喜爱的各个角色轮番登场,与经典名场面的音乐会重现,让在场的人更立体地感受到 1999 那个暴雨中的世界。
先从风格与文化的处理看起。
1999在剧情里对多种风格的把控,转换到音乐会上,变成了对不同曲风、不同文化的诠释与驾驭。对1999的玩家来说,这些不同文化的诠释并不陌生,主角团随剧情走遍世界各地,早把各式风土装进了记忆。所以这场音乐会上,琳琅满目的是各国语言与风格的大杂烩。
《致自由的灵魂》唱西语,《酒神颂》的歌词是拉丁文......乐队分列舞台两侧,弦乐从头至尾不断,吉他、架子鼓、古琴、琵琶、管风琴则按曲目轮番登场。而这些曲子不少都有文学与歌剧的底子。全场的观众就这么静静地感受着文学性的熏陶。
而对多种风格的驾驭,本身就充满质感。
《走吉歌》那一节,大屏幕以画卷形式展开,升降台托起五位表演者,古琴与琵琶立于台上,唱腔是戏腔高音女声,中段又切入摇滚的架子鼓,将古典与流行结合,表达的是曲娘身为沛城酿酒娘子,那份纯善又热烈、带着市井烟火气的鲜活性情。
而到了《拍硬档》,舞台就换上了港风的妆。这首粤语 EP 本身用的是港式迪斯科的编曲骨架,明快的鼓点打底,小号、贝斯和吉他咬合出一股往前冲的劲,旋律线条干脆利落,骨子里是并肩向前、互相搭手的协作感。现场请来原唱钟明秋,穿闪片西装登台,八位穿喇叭裤的伴舞扮成上个世纪末的潮男潮女,整段把那种复古的松弛和热闹,原汁原味地端到了眼前,对味,也够动感。
比曲风更见功力的,是表演的编排,舞美与视觉设计的隐藏巧思。
《致自由的灵魂》舞台侧面的台阶灯光极尽变化,最后模拟出火焰,从两侧烧向中央,狱卒哼唱时灯光像火烧的烟。《碎屑之外》与《酒神颂》搭起希腊场景,台上立起神庙石柱,摆一张长桌,众人围坐的构图参照《最后的晚餐》。
《洄游的帆》开场把内场整片淹没,一片特别湛蓝的海从场内漫开,水面浮起薄薄的雾气,人影在蓝里慢慢隐没。《空游无依》让八位持船桨的伴舞升到半空,投影投过去,像一艘船漂在浪上,船身随波摇曳,雷声滚过,暴雨当头浇下,那股漂泊与无依被推到极点,直到雨停,天才放晴。
1987 宇宙组曲则是用合成器铺底,把巴洛克式的古典对位和冷峻的电声叠在一起,是上世纪对宇宙的一场浪漫幻想,游戏里它讲的是 2.7 那个没有反派、只有一场安静太空漫游的故事,小宇航员库珀花环在末日暴雨前望向群星。现场后半段加入远旅的吟唱,激光拉出星空与极光,射灯像星光洒向观众席,还有裸眼 3D 效果,远旅仿佛真悬在场馆上空的星河里,那一瞬间,人像一下子漂浮在了宇宙之中。
这些舞美之外,更见真章的是情景演绎与 coser 还原。
《雪后行歌》请来三位 coser 还原不老春三人组鹭鸶剪、程和光、芦草结,一姿一态完全复刻游戏里的样子。三人在台前复现了 PV 里的太极,连剪窗花这样的细节也做到了,音乐会版本还在原版结尾做了点改编,最后那几个小 pose 格外灵动。
《另一片天空》交给八个孩子唱,它原是第一防线学校的校歌《让和平永存》,维尔汀和同学把改词版唱到巡礼上,被催泪弹打断,最后孩子们举起和平鸽,鸽子以裸眼 3D 的效果飞向场馆上空。
把这么多曲风、这么多舞台细节、这么多版本的歌压进一个晚上、压进一座万体馆,质感、效果、演出都经得起近万人反复检验,即使作为不玩游戏的人,把它当做一个纯粹的音乐会,这票也值了。
当角色的故事被一首一首搬上台
在音乐会的现场,喝彩声此起彼伏,大多来自看到自己喜爱的角色在上海体育馆中央那块巨大的屏幕上独占整个画面。每个角色的脸占满整块大屏时,场馆里都会涌起一阵欢呼,那种被放大的美貌和距离感,是手机里永远给不了的。每换一首歌、一个角色登场,尖叫声就叠一层,几首耳熟能详的曲子响起来时,声浪几乎掀翻顶棚。
这场音乐会第一次把1999的审美外放到实体。玩家日常熟悉的是塞在手机里的立绘和界面,到了万体馆,同一套视觉语言被放大成真实的尺寸,而最让人挪不开眼的,是那些为每一首歌单独搭起来的舞台,和站在台上、被一首一首搬回来的角色。
伊索尔德在游戏里有一段叫「小房间」的个人剧情,透着一股规则怪谈式的诡谲。她的世界里挤满了门,每一扇都是压向她的东西,死去的姐姐、疯狂的母亲、虚伪的卡尔先生,还有永远在耳边响的海因里希。全程只有她一个人,却充斥着各种各样的声音,正呼应了她作为灵媒的表演本身。
卡卡尼亚是其中不一样的一扇,伊索尔德主动去推开那扇绿色的门,因为卡卡尼亚走进了她的内心,带她看见理想与希望,到最后她才懂,压向她的那些门之外,卡卡尼亚是一把钥匙,打开的是她自己的心门。知晓这个结局,再回头看主线里伊索尔德的种种所为,才明白卡卡尼亚是她一生的救赎。
所以当这段故事被搬上台,伊索尔德就站在透明玻璃罩里唱,唱到一半,弹着钢琴的卡卡尼亚从台下升了上来,穿一身绿西装坐到琴前,到高潮处,玻璃罩当众碎裂,碎片是真的,伊索尔德与升上来的卡卡尼亚隔着破碎后的玻璃互相对视、眼神凝望,那道碎裂分明是她终于砸开了困住自己的那层壳,也终于和那把打开心门的钥匙正面相遇,台下的人跟着松了口气。
来亚什基是 1.8 版本里一座北极圈的小镇,矿脉枯了,外敌又至,整座镇子眼看就要散掉,可镇上的人没有各自逃,而是选择站到一起,为家乡拼命。深蓝互动把这段群像搬上台,是真的发了狠。先用《极夜》把风土整个换掉,六位穿苏联工装的伴唱立在后场,电子琴铺底,后朋的韧劲正好压住那股不肯低头的信念。
接着是叶甫根尼的坠机,升降台托着一架飞机缓缓升向空中,半透明的帷幕加上投影,把飞行员一点点裹进去,最后变成一只燕子。他在游戏里是最早总劝大家别牺牲、别硬扛的那个人,可当所有人决定并肩一战,他却成了第一个扑上去的人,驾机撞向敌人,死在自己的时代里,那句「海燕,迎着暴风雨飞吧」说的就是他这样的人。飞机被托着缓缓升上空的那个瞬间,台下已经安静,一个最怕失去所有人的人,最后把自己变成了所有人的盾。
之后,舞台帷幕缓缓升起,露出的是阿夫西维坐在飞机残骸上吹口哨,残骸底下长满向日葵,暖黄的花裹着破败的铁的画面,背后的大屏闪过这座小镇正在一点点重建起来,关掉矿、转产、自己建起工厂和学校。北极圈本来长不出向日葵,可它偏要开,就像这座小镇在绝境里没有散掉、反而硬生生把自己重新建起来的那点新希望。
三首连在一起,《极夜》换风土、《海燕》化飞鸟、《再见,来亚什基》吹口哨,一层压一层,从《海燕》那一段起,好些人就没停过,到两首歌衔接的地方,身边有人悄悄抬手抹泪,有人默默抽张纸递过去,因为自己也一直在哭。深蓝对家国与故土的那股刻画,到了台上,被放大成了最直白的共情。
《青柑橘》是第二章里最著名的名场面之一。游戏里维尔汀被幻术困住,每摘下一瓣橘子,现实中勿忘我就朝斯奈德开一枪,最后她抱着满身是血的斯奈德走出幻境。台上把它跳成斯奈德和维尔汀的双人舞,背景是小时候的斯奈德在柑橘园里摘橘子,最后维尔汀的演员抱着斯奈德,斯奈德说出「不要忘记我」,暴雨落下。那段全场的安静,和前面迪斯科的喧闹是两个极端,一种钝痛慢慢漫过整座场馆。
《孤独之歌》唱的是露西。她是意识唤醒者,本体是一枚瓦特蒸汽机原型机的活塞,为了破译对抗暴雨的术式,把自己的躯壳拆毁又重组了上百次,意识在一次次磨损里生出恐惧,最后功能不可逆地减退,她觉得自己不再有用,选择离开拉普拉斯。这段是一周年的剧情,最难忘的是露西被绑在椅子上实验、最后坍缩成一枚活塞,组长跑上台,背后亮起「向露西女士致敬」,全场一起致敬。台上唱到这一段时,她身边的人越来越少,最后乌尔里希向她敬礼,她走出研究所,所有人站着送她,一枚活塞,竟让这么多人落泪。
《Unexpected Storm》是维尔汀的角色曲,序章里第一个让人绷不住的段落。女声独唱,一袭黑裙,背后大屏是维尔汀独自抬头望向雨幕,同伴的走马灯一遍遍闪过,暴雨回溯的画面反复出现。她一直重复着那句「节奏乱了」,声音在场馆里回响。间奏里反复强调的那句「The rhythm isn't right」,分明是用音乐在说时代的秩序乱了,时代是乐谱,形形色色的人是音符,维尔汀是指挥家、是调律者,她的术杖本来就是指挥棒,很多官图里 V 都在做乐团指挥。命运一直在变,唯一不变的是维尔汀扛下的那些,我在台下有点泪目。
每首歌暗下来的间隙,大家都会喊点什么,「加强 XXX」「牙仙是我妈妈」「向露西女士致敬」「1999 牛逼」,场馆里的情绪被一次次点燃。
一首接一首,玩家的泪点也逐渐打开,从序章的雨幕,到橘子园里的「不要忘记我」,再到玻璃罩碎掉那一刻,角色的故事被一场一场地搬上台,又被台下的人一场一场地接住。尾声《相别》响起时,背景是「而你将与一生所爱相遇」,舞台两侧大屏捕捉着观众一张张脸,有人把这场集体道别当成了属于1999的《难忘今宵》。
主唱换上天使娜娜的衣服,全体卡司上台,一个一个和观众道别。散场之后,票券展示框被举在手上带出场馆。这场音乐会最重的分量,是它把那些本来只存在于屏幕里的角色,变成了站在你面前、会被千万人一起送别的人。
结语
九月底到十月初这几天,1999 玩家的幸福值确实高。9 月 24 日 4.0 半周年庆版本上线,线下的排期紧接着就铺开了。10 月 2 日主题快闪开门,同一天 RED LAND 2026 开园,1999 带着 4.0 版本登岛。10 月 3 日到 5 日,上海体育馆连开三场众声漫游夜。一个玩家要是赶上国庆,完全可以把快闪、展台和音乐会挨着走完。
1999 这场音乐会明显更看重口碑。根据音乐会的音乐总监介绍,它从筹备到落地花了大半年,在专业性上走得远,没走把原声直接搬上台的省事路,每首歌单独搭舞美,音乐剧演员、原唱、儿童合唱、coser 一件件往上加,成本是一件件能算出来的。这些过程也被镜头记了下来,成了纪录片里的一段。舍得这么花,终究还是想让玩家一直待下去,是把玩家的情感连接往更长的时间里续。
从《重返未来1999》的首次音乐会结束那一刻起,游戏日报对这款二游的感情也变得复杂起来。1999在步入长线运营的第三年,我们看见他走下去的决心更笃定了,而这份决心要贯彻到底,无疑艰难,却也同样光明。我已经在期待,他们下一次会把游戏里的什么东西,再搬出屏幕。

