刷到这条消息的时候,我第一反应是:打扫卫生也能做成游戏?再一看画面,好吧,确实有点东西。
这款叫Muri: Wildwoods的清洁冒险游戏,刚刚公布了发售日期——12 月 7 日。你要做的事很简单:扮演一只叫Pelle的小生物,一点一点把整座岛打扫干净,顺便把这座叫 Wildwoods 的地方从荒废里救回来。
核心图:一只小生物、一把水枪、一座待救的岛
先把这游戏的基本盘摆出来,方便你一眼看懂它到底在卖什么。
- 你是谁:Pelle,一只可爱的小生物,任务是恢复自己的岛屿
- 你干什么:清理环境,拯救 Wildwoods 脆弱的动植物,顺便挖出这座岛的历史碎片
- 你用什么:一把强力水枪,配不同喷嘴,对应不同的清洁任务
- 谁帮你:一支叫TeamSqueak的帮手小队,会跟你一起上路
- 什么时候能玩12 月 7 日
- 谁做的Speldosa Interactive,一支来自瑞典的独立团队
就这几行,其实已经把游戏的骨架说清楚了。剩下的,是它怎么把这些零件拼成一个让人愿意坐下来慢慢玩的东西。
水枪不是摆设,喷嘴是要解锁的
清洁类游戏最怕什么?怕你玩十分钟就腻。Muri: Wildwoods 在这件事上的解法,是把"清洁"本身做成了有层次的工具系统。
你手里的主力工具是一把水枪,但它不是从头到尾一个模式。游戏里给它配了不同的喷嘴,对应不同的清洁任务。你一开始拿到的是基础款,随着流程推进,还能再解锁2 个喷嘴。
这个设计思路其实挺直白的:先让你用最朴素的方式干活,等你熟悉了节奏,再给你新工具,让原本重复的动作多出一点变化。至于这 2 个额外喷嘴具体能干什么,目前还没有更多细节,但"工具逐步解锁"这件事本身,已经说明它不打算让你一上来就全都会。
打扫之外,还有撸小动物和爬来爬去
如果这游戏只有清洁,那它大概会变成一款解压工具,而不是一款让人记住的作品。所以它往里面塞了别的东西。
除了埋头打扫,你可以在 Wildwoods 里探索那些藏起来的角落。方式是完成一些小挑战,再加上一点平台跳跃。也就是说,这座岛不是一张平铺的地图,有些地方得靠你自己跳上去、找出来。
更有意思的是,在干活的间隙,你可以去摸、去抱、去跟岛上那些小生物玩。这个设定放在清洁游戏里,其实挺聪明的——你打扫的目的本来就是为了救这里的动植物,那让你真的能跟它们互动,比单纯给个进度条要有说服力得多。
所以这游戏的节奏大概是这样的:清一块地,跳几个平台,找到一只小生物,撸两下,再接着清。它不是那种逼你赶进度的游戏,素材里给它的定位也是"放松的探索游戏"。
想先试试?有个免费的前作可以玩
这里有个对观望党比较友好的信息。
Speldosa Interactive 之前做过一款叫Project Shoreline的游戏,它是 Muri: Wildwoods 的前作。重点是,Project Shoreline 可以免费玩。官方的说法是,你可以通过它先尝个鲜,感受一下这支团队做游戏的路子。
如果你玩完觉得对味,那就可以去 Steam 上把 Muri: Wildwoods 加进愿望单。这个流程对独立游戏来说挺常见的:先用一个免费的小体量作品建立信任,再让你决定要不要为完整版买单。
对玩家来说,这至少比只看预告片要实在——预告片谁都能剪得好看,但一款能上手玩的前作,骗不了人。
12 月 7 日,一座岛等着被擦干净
把已知的信息合起来看,Muri: Wildwoods 的轮廓其实很清楚:瑞典独立团队、清洁加探索的玩法、水枪加喷嘴的工具系统、TeamSqueak 帮手小队、能撸小动物、12 月 7 日发售、有免费前作可以先试。
它没有喊什么宏大的口号,也没说自己要重新定义什么类型。就是一款让你扮演小生物、拿着水枪、把一座岛一点点擦干净的放松游戏。
至于这种"打扫卫生"的玩法能不能撑起一整款游戏,等 12 月 7 日上手就知道了。反正前作免费,先玩为敬也不亏。
