本赛季大秘境第6周(现在CD是第7周)已经结束,来看看本周大秘境数据!
在第5周经历明显下滑后,第6周的大秘境总场次几乎没有变化,全球数据仅提升0.09%。随着每周活动奖励不断在大秘境和团队副本之间切换,原本应当逐步下降的赛季活跃度,也被这些阶段性奖励打乱了节奏。
接下来,额外ROLL币和装备强化系统即将开放,这些内容究竟会让大秘境回暖,还是进一步分流玩家,仍然值得观察。
各地区表现分化,亚洲服务器继续增长
第6周全球大秘境场次基本持平,各地区表现则出现明显差异:
- 美服:-1.24%
- 欧服:-2.54%
- 亚服:+5.70%
- 韩服:+5.09%
- 国服:+1.57%
美服和欧服继续小幅下滑,而亚洲服务器仍保持增长。
不过,与前几个赛季相比,“至暗之夜”第2赛季的大秘境绝对场次和相对活跃度依旧偏低。主要原因在于,当前大秘境的宏伟宝库收益并不算特别有吸引力。
目前,一种效率更高的玩法是刷英雄难度“烈毒之渊”,通过额外ROLL集中获取最后两个首领的334装备,同时顺便完成下周宏伟宝库所需的地下城进度。整个过程通常不需要太长时间。
对于还没有进入史诗团本的玩家,大秘境依然是获取剩余神话纹章的重要途径;但随着装备成长推进,史诗团本的重要性正在不断提高。
3600分门槛让高层目标发生变化
本赛季钥石神话成就的评分要求已经提高到3600分,这也改变了部分玩家的冲层目标。
过去,很多玩家会把+16视为阶段性上限或效率目标;如今,随着3600分要求出现,+18开始成为新的追求。
不过,3600分可能存在门槛过高的问题。第1赛季时,3600分已经超过美服和欧服前5%的玩家。当前顶层队伍虽然表现略好于第1赛季,但他们同时拥有更高的史诗团本装备等级,以及宏伟宝库改动带来的额外收益。
目前,国服队伍已经在+23层打出平均336.5装等的限时成绩,欧服也有平均327.5装等的队伍成功完成+23。这说明顶层玩家的装备和配装已经接近毕业,普通玩家想要达到3600分,难度会明显提高。
副本排名变化不大,夺目谷可能继续垫底
各副本的整体排名基本没有变化,只有第3至第5名之间出现了小幅交换。
密谋小径和毒牙祭坛依然是玩家刷纹章和部分毕业装备的热门选择,原因在于路线效率较高,副本难度也相对容易控制。
夺目谷仍然是最不受欢迎的副本之一。如果后续没有奖励或路线方面的明显变化,它可能会在本赛季剩余时间里继续处于副本热度末位。
各副本限时率如下:
- 密谋小径:94.10%
- 诸王之眠:93.05%
- 塞塔里斯神庙:92.49%
- 虚空之痕竞技场:92.02%
- 纳洛拉克的洞穴:90.40%
- 夺目谷:89.89%
- 毒牙祭坛:89.64%
- 红玉新生法池:89.44%
密谋小径继续保持明显优势。诸王之眠和塞塔里斯神庙虽然成功率不低,但副本路线较长、结构比较线性。
虚空之痕竞技场在前两个首领之间也存在类似问题。相比之下,纳洛拉克的洞穴、夺目谷、毒牙祭坛和红玉新生法池受益于词缀调整,成功率提升更加明显,最简单与最困难副本之间的差距有所缩小。
+12取代+10,成为新的刷本核心
第6周共有85.27%的钥石在10层或更高层完成,比例相比第5周有所提升,但已经落后于第1赛季同期。
最明显的变化,是玩家目标从+10逐渐转向+12:
- +12总场次相比上周提高6.35%,占比提高4.39%。
- +10总场次下降6.07%,占比下降4.31%。
与第1赛季第6周相比,这种变化更加明显。+10总场次减少了47.42%,占比下降24.16%;+12总场次只下降4.19%,相对占比反而提高38.19%。
这说明越来越多玩家并不是为了宏伟宝库刷大秘境,而是把大秘境当作每周补齐纹章上限的手段。+10的效率价值下降后,玩家更愿意直接挑战+12,以获取更高的装备和评分收益。
+14以上的高层场次仍在增长,但速度已经放缓。随着3600分目标出现,+18正在逐渐取代+16成为新的冲层目标。
大秘境成功率则回升至91.48%。与第5周相比,只有+18、+19和+21层出现小幅下降。
词缀影响范围内的钥石提升最为明显,尤其是7至9层,成功率提高了4.08至4.59个百分点。+10层成功率达到96.03%,但第1赛季同期已经达到96.28%。
+12层则从上周开始明显改善,成功率提高至92.82%,远高于第1赛季同期的89.17%。这也说明一部分原本集中刷+10的效率玩家,正在转向+12。
目前在国服,+12已经成为最热门的钥石层数。
版本更新能否救回大秘境?
从第2赛季目前的表现来看,大秘境的奖励结构仍然存在问题。
后续版本会让玩家逐步获得340装等的武器、饰品和项链,这可能会带来一轮新的大秘境需求。但与此同时,大秘境装备缺少强力的额外特效,而团本装备和部分强化装备拥有更明显的收益,玩家自然会优先选择团本内容。
目前比较常见的做法是刷英雄难度团本,再利用额外ROLL获取目标装备。这样既能完成宏伟宝库,也能直接追求更高品质的装备,大秘境的独立吸引力就会进一步下降。
如果希望第3赛季改善大秘境生态,奖励机制可能需要重新设计。例如:
从宏伟宝库中移除额外ROLL币选项,避免玩家在不同奖励之间被迫取舍。
参考《巨龙时代》的做法,提高完成+12及以上钥石时宏伟宝库中的神话级装备质量。
为大秘境加入具有辨识度的两件套装备或特殊套装效果。
截至统计时,美服重置后120小时,主要地区的大秘境小时场次都在下降:
- 美服:-13.47%
- 欧服:-13.73%
- 国服:-12.92%
国服第6周初始数据高于第5周,但之后每天都在逐步回落,周末结束前可能还会继续下降。
从目前数据来看,第2赛季大秘境并没有因为装备成长而重新成为玩家的核心内容。接下来的额外ROLL币、晋升毒液石以及340装等装备,或许能带来短期刺激,但能否真正改善大秘境的长期吸引力,最终还是要看奖励结构能否与团本形成更健康的竞争关系。

