Creative Assembly正在开发的《全面战争:战锤40K》将首次把系列大规模战略玩法带入40K宇宙,而主机版的操作与内容是否会因手柄限制而缩水,也成为玩家关注的问题。近日,工作室负责人Gareth Edmondson接受采访时表示,主机版本从项目最初就按照手柄操作进行设计,并不是把PC版简单移植过去。

打开网易新闻 查看更多图片

据介绍,支持主机平台的思路从Warcore引擎开发之初就已经确定。团队此前开发《光环战争2》时积累了大量RTS手柄操作经验,这些经验后来被进一步应用到《全面战争:战锤40K》中。

Edmondson承认,要把《全面战争》复杂的操作完整搬到手柄上并不容易,但团队最重视的是不能为了适应主机而牺牲系列核心玩法。主机版将采用专门设计的界面,但玩家能够看到的信息量不会减少,关键战场和战略数据都会得到完整呈现。

打开网易新闻 查看更多图片

游戏总监Attila Mohácsi还透露,手柄操作如今已经方便到让一名坚定的PC玩家——游戏战斗首席设计师——主动改用手柄测试,并且已经能够轻松享受游戏。

此外,官方表示主机支持不会只是《战锤40K》的一次性尝试,而是未来《全面战争》系列的重要发展方向。新引擎也将继续围绕手柄操作进行优化。

打开网易新闻 查看更多图片