刷到这条消息的时候,我第一反应是——索尼终于想起自己还有一堆压箱底的老IP了。据爆料,索尼正在接受经典PlayStation系列的新作提案,并且考虑跟外部团队合作。《杀戮地带》《狡狐大冒险》和《捉猴啦》都在讨论范围内。

先说清楚,这不是官方公告,是一则爆料。哪些提案最后能变成真游戏,目前没有确认。

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爆料说了什么,一条条捋

消息来自一名爆料者,此人此前曾披露过《战神:斯巴达之子》的存在。按这则报道的说法,索尼可能为相关项目出资,具体开发交给第三方团队来做。

至于为什么找外部团队,报道给出的理由是:索尼内部工作室正忙着既有项目,腾不出手。这个逻辑倒是不难理解,第一方排期排满了,老IP想动就得另想办法。

不过这些安排目前都还是未经正式确认的说法,别当成既定事实看。

杀戮地带那条传闻,得单独拎出来说

在几个被提到的系列里,《杀戮地带》的传闻最具体。有说法称,这个项目可能由People Can Fly制作,而系列缔造团队Guerrilla参与监督。

听着挺像那么回事,但注意——目前不能据此认定该项目已经立项,更不能认定已经公布。爆料和官宣之间,差着十万八千里。

另外还有个说法是,首批项目可能在PS6推出前后亮相。但这个说法目前没有对应的项目名单,也没有更明确的时间依据。哪些经典系列最终能拿到新作,还是得等索尼或相关团队公布正式信息。

为什么这条消息能让人上头

说白了,这几个名字对老玩家来说都是有分量的。《杀戮地带》当年是PlayStation阵营里拿得出手的射击招牌,《狡狐大冒险》是平台动作那一挂的经典,《捉猴啦》则是更早一批玩家的回忆。

它们共同的问题是:系列停在那儿很久了,久到新玩家可能只听过名字,没实际玩过。

所以索尼要是真打算把这些IP翻出来,玩家圈的反应基本可以预判——先激动,再冷静,然后开始担心做成什么样。

冷静一下,现在能确认的其实很少

  • 索尼在接受经典系列新作提案——爆料说法,未官宣
  • 考虑与外部团队合作——爆料说法,未官宣
  • 《杀戮地带》《狡狐大冒险》《捉猴啦》在讨论范围内——爆料说法,未官宣
  • 《杀戮地带》可能由People Can Fly制作、Guerrilla监督——传闻,不能认定已立项
  • 首批项目可能在PS6前后亮相——无项目名单、无明确时间依据

整条消息的成色,大概就是"有鼻子有眼,但一个都没落地"。

我的态度是:期待可以,别提前开香槟。老IP复活这事,提案阶段和真正做出来之间,中间能死掉的项目多了去了。等索尼自己开口,再激动也不迟。