第一天到尼瓦利斯,我推开窗户,吸了一口霓虹味的空气,政府配发的AI助手就告诉我:本区封锁,连环杀手在逃。
五小时后,我卷进了一桩儿童贩卖案(据说是"好的那种",因为我在帮他们逃出去);误打误撞登上一座石油钻井平台,和上面的城市分离主义者交上了朋友;莫名其妙和一名试图关停我面馆的企业安全特工谈起了恋爱;还遇到一个女人,专门为死刑犯编写新童年,城市希望植入这些记忆能让他们改过自新。做完这一切,我只种出了一颗洋葱。
这不是你熟悉的农场模拟
《尼瓦利斯之夜》不是一款普通的农场生活模拟游戏。它从一个熟悉的起点出发,然后开始向外疯狂生长。它是开发商Ion Lands此前那款新黑色电影风格送货冒险游戏《云朋克》的续作,把前作那个时髦的反乌托邦城市重新想象成了某种混搭舞台——赛博朋克2077、星露谷物语、潜水员戴夫,三者的奇怪结合体。听起来很怪,但它确实成立。
早期体验的成功很大程度上归功于尼瓦利斯这座城市本身。《云朋克》里的城市主要是为远观设计的,但《尼瓦利斯之夜》是第一人称视角,要求这个世界经得起近距离审视。Ion Lands完全接住了这个挑战。这座尼瓦利斯仍然由锯齿状的像素艺术边缘构成,但细节丰富、氛围感极强(除了那个顽固不化的帧率问题);这是一次过你自己那点小银翼杀手生活的机会,连配乐都带着范吉利斯的味道。
面馆老板的速成课
但你几乎没时间欣赏朦胧霓虹如何切开烟雾,AI助手艾娃就把你叫去了城市的美食中心——子午线市场。一段短途出租车之后,在无尽的喧嚣和色彩中,你成了某家面馆不太情愿的新主人,前任经理把全部债务当作告别礼物甩给了你。这个破败的露天小吃摊现在归你管了,不过你至少继承了它的厨师。于是,《尼瓦利斯之夜》的头几天,一堂创业速成课开始了。
先去家具店买几张新桌椅。更多座位意味着更多顾客,更多顾客意味着更多现金。但更多顾客也意味着食材消耗加快,所以你得跑市场。与此同时,你的厨师在厨房和前厅之间分身:接单、做菜、上菜。但在这座企业治理的反乌托邦里,无节制的业务增长是强制性的,很快你就要扩充菜单、升级装修、招聘新员工——更好的厨师、更多服务员、清洁工,甚至经理来打理日常事务——让顾客保持满意,让现金持续流动。
不久之后,你会开始考虑工资、排班和员工士气;你会继承一个市区温室,可以在里面种作物、做奶酪、制造肉类替代品,绕开市场摊位的中间商。也许你会开第二家店,甚至开一家夜店。
熟悉的循环,不熟悉的城市
尽管赛博朋克氛围拉满,《尼瓦利斯之夜》的扩张循环其实相当熟悉。虽然我待在面馆帮忙时钱似乎流得快一点,但令人意外的是,游戏显然并不指望我在生意上花太多时间亲力亲为。打车去低城,坐空中列车去东部住宅区,甚至坐船去堆栈区,Ion Lands似乎铁了心要分散你的注意力。
在码头,一个粗犷的老水手机器人把生锈的拖网渔船交给你之后,游戏突然一个左勾拳拐进了《潜水员戴夫》的领地,让你自由地在城市翻涌的水域中寻找异域鱼类或古代宝藏。顺便说一句,我就是这样撞上那座分离主义者的石油钻井平台的。
而且我绝对没想到尼瓦利斯里埋了这么多故事。早期我遇到一位老太太,她坚信死去丈夫的人格被上传到了一个吸尘器机器人里,这开启了一条新的支线任务。我追查到他,然后决定是保守他的秘密还是告发他。几个小时后,我有了一个黑客的快速拨号,和甜甜圈店的丹尼·丹内蒂建立了萌芽中的友谊(尽管我新交的企业安全特工"朋友"想让我终结这段关系),还不知怎么答应训练斯巴达克斯·杜姆学习徒手金属拳击。至于那个连环杀手?我怀疑我们很快会碰面。
支线多到没空种胡萝卜
到这时,我已经攒了一长串支线任务清单——多到好几个小时都没想过一根胡萝卜——全都配有全程配音的对话,你可以微妙地推动方向,或许点燃一段浪漫,或许制造一种普遍的厌恶感。我甚至还没提到,如果你选择违反宵禁、走上更邪恶的道路,夜晚会突然转向潜行玩法。比如说,趁竞争对手睡觉时把他们洗劫一空。
说实话,我还没完全搞明白这些零散的碎片如何拼在一起,也不知道当教程结束、游戏进入更常规的节奏后,《尼瓦利斯之夜》会如何演变。甚至不确定当面馆经营让位于更宏大的商业帝国需求——这似乎是最终目标——它是否还能保持吸引力。还有一些恼人的小问题:那个驯服不了的帧率、一些奇怪的bug,以及一个略显繁琐、略显喜怒无常的UI,叠加层和路标提示过于强势,还不太有用。但即便如此,能沉浸在一款不用甜腻感把我闷死、也不会让我疯狂梦见萝卜的生活模拟游戏里,还是让人无比清爽。
