刷到《文字ブレード》的时候,我第一反应是:这也能行?个人开发者ru在10月1日把这游戏免费扔到了浏览器上,玩法说出来你可能不信——把文字当陀螺转,转着撞,谁最后还在盘上转谁赢。
就这么个东西,上线没几天,X上已经有人在认真研究“哪个字最强”了。
规则简单到离谱,但字的选择很讲究
《文字ブレード》的核心机制不复杂:文字像コマ一样旋转,两个文字撞在一起,被撞出盘面的那个输。支持打CPU,也支持在线多人,有排位赛,还有一个连挑战——看你能用同一个字连赢CPU多少把。
关键在于,什么字都能拿来当棋子。据作者确认的范围,Unicode上的文字基本都能实装。平假名、汉字不用说,希腊字母、泰文这些外文,甚至符号和绘文字,统统可以上场。字体还能选:哥特体、明朝体、POP体、行书体,只要这个字支持。
然后就有意思了——字的面积越大,棋子速度越慢,但撞起来更不容易被弹飞,力量也更强。于是玩家们开始疯狂找“最强文字”。
从“鬱”到“❽”,环境一天变三次
X上的报告显示,玩家用的字五花八门。有人专挑笔画多的汉字,比如“鬱”或者“殺”,配上POP体,靠重量和密度硬推。也有人赌符号的奇怪形状,用“}”“㍿”“☆”这种。还有纯粹觉得绘文字和圣书体看起来够怪的,拿来玩。
连挑战的排行榜把“文字强度”直接可视化了。10月2日排行榜刚上线那会儿,POP体的高笔画汉字扎堆。但很快,符号“❽”(黑色圆圈数字8)开始占优。圆形好卸力,而且8这个形状对称,在数字符号里平衡性算好的,当棋子确实优秀,一度被当成“版本答案”大量采用。
结果同一天下午,“❽”的环境就被“闢”压下去了。笔画多带来的稳定性,加上门字框那种攻击性的形状,跟这游戏的玩法很搭。不过ru自己说,“闢(POP体)”“櫻(POP体)”“暇(行书体)”的稳定性和力量属于“预想之外”,可能是bug,他正在考虑搞一个“殿堂入り”系统,把使用率高的字ban掉。
到写稿时的v1.1.17版本,排行榜上位被“〇”的POP体统治了。圆形文字/符号这条线能不能一直当meta,还是会被某个汉字或符号打穿,现在谁也说不准。
更新节奏挺勤,还办了第一届比赛
ru做的是一个叫“つくるぅむ”的网页,专门放HTML游戏,《文字ブレード》好像是第一作。更新挺积极:
- v1.1.14:加了文字左转/右转切换功能
- v1.1.15:办了第一个活动赛“ひらがな-1 GP”,只准用平假名的特别排位
说实话,这游戏的美术谈不上好看,就是字在转。但它把“选什么字”这件事变成了一整套build思路——笔画、形状、字体、符号,每个变量都影响手感。玩家不是在练操作,是在做选择题。
免费,浏览器直接开,不用下载。至于“〇”之后下一个统治环境的字是什么,可能得等排行榜自己给出答案。
