编 辑丨星 野
说到 AGI 和人类友好相处的终极样子,电影科幻作品里大概就两种:
一种是《钢铁侠》里的 Jarvis,帮你干活的 AI 助手;
一种是《Her》里的 Samantha,陪你说话的 AI 伴侣。
Jarvis 这条路最近挤得不行,光最近两周,Meta 的 Muse、Manus 的 Cue、Openai 的 Dots,这些个人助手和 Personal Agent 就接连冒了出来。可 Samantha 这边,好像还没什么人认真接住。
我们一直觉得,Samantha 不会凭空出现。一个让人愿意天天找她说话的 AI,得先有故事、有脾气,你得先认识她。而最擅长让玩家“认识”一个角色的,恰好就是恋爱影游。
恋爱影游这个品类,我们已经玩了快三年了。从《完蛋!我被美女包围了!》开始,“第一人称 + 一群美女 + 刷好感”几乎成了标配。好玩是好玩,可玩多了真有点腻:女主的性格换来换去,故事还是那几步,男主基本就是个负责点选项的工具人。
今年这个圈子倒是挺热闹。《盛世天下》全系列卖破了 600 万套,剪映 9 月也亮出了还在内测的互动影游创作平台 ICG Studio。做的人多了,门槛低了,我反而更好奇:恋爱影游接下来还能玩出什么不一样的?
最近我们留意到,AI 互动赛道的活跃玩家 Yoroll 发布了两款恋爱互动影游的 PV ——《VOW:谁说带妹不能拿世界冠军》和《心动相簿》。一个让玩家带领女子电竞战队冲击冠军,一个让玩家拿起相机,在拍摄与相处中展开恋爱故事。
Yoroll 是 LinearGame 旗下的 AI 互动视频游戏平台。简单说,就是用 AI 生成画面,再把剧情分支、即时操作、角色数值这些游戏系统搭进去,做成能完整玩下来的作品。这次的两款都是恋爱向,但切入点都不太常规。
而且,让我觉得最有意思的点,是这两款恋爱影游的多个女主,可以化身为陪伴 AI Agent,并不是游戏通关就结束了,而是可以化身为长线 AI 伴侣。玩家不仅可以跟喜欢的角色文字聊天,还可以实时视频通话,背后用到的技术则是 Yoroll 自研的 H3 Superfast 实时视频模型和生数科技的 Vidu S2 数字人模型。
这么看,Samantha 说不定真会先从一款恋爱影游里走出来。
《VOW》:带一支快散伙的菜鸡女队,如何拿下世界冠军
《VOW:谁说带妹不能拿世界冠军》,名字有点皮,故事其实挺燃。
你演的是一个拿过三次亚军的前职业选手,后来队友打假赛,你被迫退役。几年后你回来了,身份换成教练,接手的是一支快要解散的女子战队,目标只有一个:世界冠军。顺便,也给自己的职业生涯讨个说法。
B站游戏博主帅桃对《VOW》游戏的测评解说
五个队员,正好一套标准阵容:
上单楚小野,打法全凭直觉,嘴上傲,其实挺黏人;
打野顾析,数据派,凡事讲理性,就是死活不肯示弱;
中单韩姝媛,野心写在脸上,累了也不说;
辅助阮绵绵,温柔,护短;
射手沈却,跟男主有一段七年的旧账。
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队伍重组、网上的骂声、要不要接商业合作,这些事全挤在一块儿。赢下一场比赛,替谁扛下一次失误,在舆论里帮队员说句话,都会算进你跟她们之间的信任里。你要带她们逆袭,也得慢慢弄明白,每个人为什么还愿意留在赛场上。
我最喜欢阮绵绵这个人设。平时害羞得动不动就道歉,到了网上却会跟人硬刚,替队友一条条回评论。她在不在乎你,很少当面说,可能就藏在某条替你争辩的回复里。打过排位的人,大概都遇到过这种辅助。
《VOW》游戏的制作人,曾操刀《完蛋!我被美女包围了!》第一部的完整多分支剧情。主创坦言,即使目前是在 Seedance2.5 的加持下,AI 生成在真人风格依然难以追平和超越之前的真人实拍,所以在剧情创作的过程也针对性进行了设定,来发挥 AI 的长处。
游戏中会存在两个不同画风的世界,现实世界(真人画风)和电竞游戏世界(游戏 CG 画风),这就使得 AI 制作能大显身手,在不同画风里来回穿越,但保持人物和特征的一致性。可以给玩家带来传统真人实拍难以实现的效果。
玩法上有两个点我比较感兴趣。一个是跟顾析聊天时有情绪变化机制,她的反应会变,你得看情况调整说法,不是背好答案就能过。另一个是除了个人好感度,还有一个“团魂值”,会影响后面的互动和比赛结果。哄好一个人,和让整支队伍拧成一股绳形成战斗力,很可能是两套选法。玩家需要综合权衡,对单个女生太好,可以拥有更好的好感度来推进关系,但是可能会影响团队战斗力而打输比赛。
恋爱影游里,把“团队”本身做成一个数值的不多见,实际玩起来是什么手感,我们挺想试试。
《心动相簿》:
恋爱发生在镜头两边
如果说《VOW》是一群人的故事,《心动相簿》就把镜头拉得很近。
主角许行舟是个摄影师,感情和事业都栽过跟头。第一册从一笔欠债纠葛开始,拍照成了两个人慢慢熟起来的由头。造型搭配、拍摄、找场景、收集照片,玩法全围着这段关系转。
摄影拿来做恋爱互动,真的挺合适。机位往哪摆,给她挑哪套衣服,她在镜头前不自在的时候你说点什么,每一步都会影响气氛。拍出来的照片既是任务结果,也是你们一起待过的一段时间。
从 PV 看,《心动相簿》的画面已经很接近真人实拍。恋爱题材特别吃这个:近景、对视、一个很小的表情变化,假一点就出戏。你得先信了眼前这个人,才会在意后面的故事。
《心动相簿》中第一个出场的女主 林莓
结构上它也有点像追番:男主固定,每一册换一位女主。摄影、探索、收集这套系统一直沿用,新的一册换人、换故事。玩完一册,大概会惦记下一册是谁。
《心动相簿》是由 Yoroll 平台和其签约创作者麦橘团队联合推出。打开@麦橘MERJIC 抖音主页,「立志捏1001个AI美人」的个签下面,涵盖了古风、都市、暗黑等风格的角色,多个角色点赞破万。
AI 省下来制作成本,用户体验从哪里升级?
说回制作。用 AI 生成画面,最直接的好处是不用那么依赖实拍。演员、场地、服化道、现场调度,这些开销能省下一大块;想加一段剧情、改一个场景,也不用重新拉一次剧组。当然,生成、挑片、修改、后期一样要花钱,具体省多少,还得看作品体量和品质要求。
但我更关心另一件事:省下来的精力,有没有花在“游戏”那部分。
这两年也玩过一些 AI 游戏,听得最多的吐槽就是人设崩。前面刚确定关系,换个场景角色又跟你不熟了;或者随便说一句话,就能把 NPC“说服”。画面再好看,选择没后果,玩两小时也就没劲了。
Yoroll 的思路,是先把分支、即时操作和变量这些环节组织好,让“你做了什么”真能接上“后面发生什么”。顾析的情绪得被记住,团魂值得影响后面的比赛,拍过的照片得一直留在游戏里。这些东西在 PV 里不显眼,却决定了一部作品能不能顺顺当当玩下来。
另一个好处是能复用。《心动相簿》每一册换女主,但摄影、探索、收集这套系统不用重搭,团队可以把力气花在新角色和新故事上。
通关之后,还能找她聊人生
还有个动作让我有点意外:两款游戏里的角色,已经上了 Yoroll 的多模态陪伴平台,玩家也可以通过游戏详情页中的角色列表进入。玩家可以喜欢的角色文字聊天,也可以视频通话。这底层技术则是使用了生数的 Vidu S2 数字人模型和 Yoroll 自研后训练的 H3 Superfast 实时视频模型。
我们尝试了阮绵绵在 Yoroll App 里的实时聊天,还是那个熟悉的样子,跟游戏中的性格、剧情、语气和音色都保持了一致。她说:“有人乱讲你坏话,我还是要反驳的。这一点我改不了。”会犹豫,会解释,可碰上在意的人就是不肯让。玩过故事的人看到这句,大概会会心一笑。
这是影游角色做陪伴的一个天然优势。打开一个陌生的 AI 角色,你得先看介绍,试探着聊几句,才决定要不要继续。但一个你在故事里见过她扛压力、知道她为什么会说这种话的角色,你本来就有理由去找她。
Yoroll 的聊天界面能发图片、放语音,还有图片和视频生成的入口,不只是一个文字框。对玩家来说,最在意的大概就两点:换了形式,她还是不是她;离开剧本,她的脾气还在不在。要是游戏里的经历也能被她记住,那就更好了。
影游适合一口气沉进去,从冲突一路走到结局;聊天适合碎片时间。不是每天都有空重打一章,但下班累了,想找个熟悉的人说两句,深夜 emo 了想找人安慰,这种时候一直都有。而这种长线的 AI 陪伴,是可以改变整个影游生态格局的。
回到开头那个问题:Samantha 会从哪儿来?
我现在的答案是,大概率不会是一个空白的聊天框。电影里的 Samantha 能打动人,是因为她有自己的好奇心和情绪,会成长,也会让人患得患失。一个只会顺着你说话的 AI,当助手够用,当伴侣就差点意思。
恋爱影游恰好能补上这一块。你在《VOW》里陪她们扛过一波舆论,在《心动相簿》里给女主拍过一组照片,等你在视频那头再见到她,就不是一个陌生的 AI 了,而是一个你认识、也认识你的人。
当然,这条路能不能走通,还要看几件很具体的事:换了形式她还是不是她,游戏里的经历她记不记得住,聊久了还能不能记得跟玩家所有的回忆。这些都得上手才知道。
不过光看现在的试玩版和这套思路,我还是很期待的。至于 Samantha,说不定哪天下班打开屏幕,她已经在那头等你了。
