如今用生成式AI“随性编码”制作粗制滥造的游戏内容已成乱象,涵盖现有游戏的仿制版与反编译版本,并非所有厂商都对此坐视不管。同属微软旗下的动视与贝塞斯达近期就针对两个不同项目采取了行动。
第一个项目名为《辐射:纽约》。用户ChrisFirst在X平台分享的片段显示,有人尝试在浏览器中重现这款开放世界射击游戏,将舞台搬到了纽约。该项目由Claude Opus 5.5编写代码,乍一看与《辐射》如出一辙。
“有任务、对话树、VATS系统,还有可正常运作的哔哔小子。没有任何纹理文件,也没有任何音效文件,”ChrisFirst写道,“所有建筑、武器、人物面容和音效全由代码生成。”
然而该项目并未存续多久。9月28日发布的首条帖子收获了超350万次浏览,但仅仅几天后的10月1日,ChrisFirst证实,在收到贝塞斯达发来的涉嫌侵犯知识产权的停止侵权函后,他已放弃该项目。他配上法律警告的截图写道:“我说贝塞斯达工作室,你们自己做款《辐射》游戏行不行?省得我来动手。”“对所有喜欢这个游戏的人说声抱歉!管理层插手了,乐趣到此为止。”
本周,另一个AI随性编码的《使命召唤》项目也引起了游戏公司法务的注意。9月30日,莫里斯·霍伊曼在X平台分享称,他正在用生成式AI反编译PC版原版《现代战争2》的源代码。“目前有17个智能代理并行工作,进展速度快得惊人,”他写道,“游戏现在已经可以完整游玩,几乎所有明显的BUG都已修复,只剩零星几个。我甚至还成功打出了第一颗核弹。”
动视的回应则是直接“核平”了他帖子里分享的游戏片段。这段原本展示连杀奖励的视频被替换成了一条警告:“应版权方举报,该媒体已被禁用。”据称存放代码的网站链接也已无法访问。莫里斯·霍伊曼近期的其他推文还抱怨自己的AI代理删掉了他所有的内容。“这帮人又干了好事,”他在本周末发帖说道。
如今涉嫌侵犯知名游戏IP的AI随性编码项目隔三差五就会爆火,没人知道这种“打地鼠”式的打击还能持续多久。大型游戏发行商尚未像好莱坞部分公司那样,对AI公司发起法律诉讼。有网友针对此次下架事件评论道:“不去追究技术根源,只拿小开发者开刀,这简直是音乐行业纳普斯特事件的2.0版。结局我们都见过,最后赢的是我们,输的是他们。”

