RuneFest上最让人愣一下的消息,不是哪个老游戏又更新了,而是Jagex掏出了一个工作标题叫「RuneScape 4」的新MMO。注意,是工作标题,不是正式定名。但光是这四个字,就够老玩家在评论区刷半天了。 更让人没想到的是它的出身。按MMORPG.com的说法,RuneScape 4最早并不是作为一款全新MMO立项的,它脱胎于Dragonwilds的一个计划中的扩展包。Dragonwilds是Jagex最近推出的生存游戏,本来团队想给这个生存玩法再添一块内容,结果一路加码,最后变成了一款完整的MMO续作。 一款生存游戏的DLC,怎么长成了一款MMO?这个问题,得从测试玩家的反馈说起。 **一张图看懂:从DLC到MMO的岔路口** 如果要把这件事画成一张流程图,大概是这样的: - 起点:Dragonwilds的扩展包计划 - 转折:测试玩家反复提出,想要更传统的MMO体验 - 结果:扩展包升级为完整新作,工作标题RuneScape 4 Jagex的一位开发者提到,测试的人一直在问,能不能用更传统、更MMO的方式来呈现Dragonwilds的世界观和美术风格。这个需求被听见了,然后项目就拐了个大弯。原本那个扩展包版本,瞄准的发售时间是2027年;现在升级成完整新游戏,这个时间点几乎肯定要往后推。 技术层面目前能确认的只有一条:RuneScape 4基于Unreal Engine开发。至于具体是UE5还是还没正式来的UE6,目前还没说清。这种「知道引擎但不知道版本」的状态,算是典型的早期官宣——给你看个方向,细节留着以后慢慢放。 **预告片里到底出现了什么** 伴随公布的那支预告片很短,主要作用是定调美术风格。它建立在Dragonwilds的基础上,整体观感像是RuneScape 3和Old School RuneScape的混合体——一边是较新的那套视觉,一边是系列2000年代黄金期的复古味道。 画面里能看到的东西挺具体:一座中世纪小镇,坐落在翠绿的山谷中,头顶悬着浮空岛,整体气质有点《勇者斗恶龙》那味儿。一个冒险者骑着龙,被一头三头龙袭击;下方有位法师在旁观。预告片最后,法师迎接一位新冒险者进入这座城市。 没有战斗系统演示,没有UI,没有发售窗口。就是一段氛围片。对一款刚公布工作标题的MMO来说,这个信息量属于正常范围——先让你知道它长什么样,再谈它怎么玩。 **那个「4」是怎么来的** 可能有新玩家会问:RuneScape 3还在跑,怎么就直接跳到4了?Jagex对系列编号的划分方式,其实一直挺清楚: 1. RuneScape,2001年:系列起点 2. RuneScape 2,2004年:引入完整3D渲染;Old School就是基于2007年前后的RS2 3. RuneScape 3,2013年:美术和系统大改,是目前游戏的主分支 按这个逻辑,编号不是随便加的,每一次跳号都对应一次底层形态的变化。所以「4」这个数字本身,就是在暗示这不是一次资料片级别的更新,而是又一次换代。 这里有个老玩家很自然会关心的问题:Old School会怎样?答案是它会继续运营下去——这个复古版本目前是Jagex最成功的游戏,没有之一。真正悬而未决的是RuneScape 3的命运:版本切换之后,Jagex会不会以某种方式保留RS3?还是说RuneScape 4会像当年3代承接2代那样,让角色进度无缝延续下去? 这两个问题,目前都没有答案。所以别急着下结论,等后续消息。 **玩家视角:兴奋归兴奋,先别急着回坑** 说真的,RuneScape这个IP能走到「4」,本身就挺不容易。一个从2001年跑到现在、中间还分出了Old School这条超成功支线的系列,居然还有力气再开一摊。

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