近日《神鬼寓言4》开发团队透露,本作将延续系列早期作品易上手的战斗思路,同时加入针对敌人身体部位的命中反馈。团队还表示,部分任务可以通过对话、探索等方式推进,不必总靠战斗。
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副总监Will Kennedy表示,团队在设计新作战斗系统时,一直考虑着早期作品容易上手的传统。易上手并不意味着缺少细节:玩家可以瞄准敌人的特定身体部位。箭矢击中名为Hollow的不死敌人腿部后,它会倒地,并继续爬向玩家。
Craig Littler还描述了另一种敌人反应:敌人被斩首后会失去方向感,远程敌人可能因此胡乱射击。法术也有相应互动。Kennedy举例说,把Hollow变成鸡会得到一只不死鸡,再对它施放火球,就会变成烤鸡。
战斗之外,Littler表示有些任务会用到对话选择或声望系统,另一些则安排更多探索内容,甚至包含谜题。Kennedy则确认,本作无需多周目即可解锁全部成就/奖杯。据悉团队已确定游戏完整的成就列表,但目前无法公开具体内容,以免提前破坏游戏惊喜。

