刷到一条推文的时候我愣了一下:有人说《皇牌空战8》是"实质ASMR"。一个开战斗机、扔导弹、空中缠斗的飞行射击游戏,跟ASMR能扯上什么关系?结果翻了一圈,发现这么说的玩家还真不少。
先说清楚这游戏是什么。《ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE》(皇牌空战8 翼之盗)由万代南梦宫娱乐于10月2日正式发售,对应平台为PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S。这是继2019年《皇牌空战7》之后,系列的正统编号最新作。
舞台还是那个熟悉的架空世界"斯特兰奇雷亚尔"。故事设定在2029年,中央尤吉亚联合(FCU)遭到索托亚共和国的闪电侵略,主力战力丧失,国土大半被占领,残存部队四散各地。主角在战乱中漂在海上,被旧式航母"恩迪尤兰斯"救起,随后被赋予了FCU首都之名、被当作希望象征传颂的传说王牌"希夫之翼"的称号——但这个名声并不是真的。主角要背着"假翅膀",和新同伴一起把失去的土地夺回来。
热度先摆在这儿
游戏发售后,作为飞行射击游戏很快就火了。据SteamDB数据,本作最大同时在线玩家数达到4万8743人。作为对比,前作《皇牌空战7》的峰值是1万3758人,本作大约是它的3.5倍。这个规模的增长,放在一个老牌飞行射击系列身上,确实挺能说明问题。
但真正让玩家在社交平台上讨论起来的,不是销量也不是在线人数,而是"这游戏听起来太舒服了"。
为什么一个空战游戏会被叫ASMR
ASMR直译是"自律感觉经络反应",指的是通过听觉或视觉获得的、让人感到舒适的反应和感觉。常见的例子有削肥皂的声音、碳酸气泡的声音、史莱姆的声音,也有用立体声麦克风录制的人声耳语。延伸开来,凡是让用户觉得听着舒服、有临场感、有立体感的声音,或者被人用平静的声音在耳边说话的情境,都可能被叫作ASMR。
《皇牌空战8》被这么叫,首先是因为它的声音临场感。战机起飞、迎风、引擎、爆炸,这些声音在本作里是立体地传过来的。
发售前收录了开发团队访谈的视频中提到,本作引入了焦点混音(Focus Mixing)系统——音乐会根据玩家所处的状况,实时改变音乐、音效、语音之间的平衡。为了让机体高速交错时的"掠过"表现更进一步,团队还构建了一套实时运算速度、方位、距离等信息来呈现效果的系统。据说这套东西是和专职工程师一起花了半年以上做出来的。它让游戏体验的沉浸感更强,从演出和技术两个层面支撑着"玩家逐渐成为英雄"的体验。
还有一个关键人物:津田健次郎
被叫作ASMR,津田健次郎的存在贡献很大。本作中津田负责为简·科普配音。科普是FCU海军的飞行员,也是FCU首屈一指的王牌,同时还是"希夫之翼"。他在作品中会不时对主角说话,执行任务时也会自言自语。
津田的声线以低音、沉稳为特点。他在游戏里冷不丁地低声呢喃、对主角搭话的样子,会让人产生类似听ASMR内容的感觉。于是玩家用他的昵称,把这叫作"津田健ASMR"。另外,科普在作品中会反复在意某个特定的数字,那种对数字的低声念叨,也让人联想到倒计时的语音,可能也是让"ASMR感"更强的一个因素。
玩家到底在兴奋什么
把这两件事放在一起看就很有意思了:一边是开着战斗机在空中缠斗的爽快感,一边是临场感十足的音响和津田健次郎的低语。有玩家说,玩这游戏像是在"大迫力音响"和"耳边细语"之间来回泡澡——一会儿被引擎轰鸣震到,一会儿又被一句低音台词安抚下来。
这种反差本身就是话题点。飞行射击游戏通常被讨论的是操作手感、关卡设计、剧情走向,而《皇牌空战8》这次出圈的角度,是"听起来舒服"。有玩家在社交平台上直接把它归类成ASMR内容,也有人专门去听科普的台词片段。
当然,这不代表游戏本身只有声音可聊。作为系列最新作,它承接了前作的世界观,主角背着"假王牌"的身份重新夺回失地,这条叙事线也是玩家讨论的一部分。只是这一次,声音设计被单独拎出来夸,成了很多人入坑或者回坑的理由。
想听的话,现在就能听
《皇牌空战8 翼之盗》目前正在PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S平台发售中。如果你本来就是这个系列的老玩家,这作的在线人数规模大概能让你放心——服务器里不缺人。如果你只是好奇"空战游戏怎么就成了ASMR",那可能得自己戴上耳机飞一圈才知道,毕竟这种事,别人说再多也不如自己听一耳朵。
至于我,看完这些讨论之后最大的感受是:一个飞行射击游戏能被玩家用"ASMR"来安利,本身就挺少见的。至于它到底算不算,可能每个戴上耳机的人答案都不一样。
