分析公司 Alinea 给出了一组数字:Steam 平台 2026 年前九个月收入约 165 亿美元,第三季度和 9 月单月的收入估算都创下新高。按这个走势,全年收入预计将首次超过 200 亿美元。

9 月单月,Steam 取得约 17 亿美元收入,比 2025 年 9 月创下的此前纪录高出 13%。第三季度收入估算达到 55 亿美元,同比增长 12%,同样刷新纪录。前九个月的收入估算较上年同期的 145 亿美元增长约 13%。

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最后三个月还差 35 亿美元

要跨过 200 亿美元这条线,Steam 在最后三个月还需要取得 35 亿美元以上的收入。这个数字能不能拿到,取决于第四季度的实际表现。

从收入结构看,9 月收入最高的 500 款游戏中,2026 年发行的作品贡献约 33.6% 的收入。其中今年推出的全新知识产权作品贡献 20.5%,已有系列作品贡献约 79.5%。新作在带来收入,成熟系列仍占主要份额。

免费游戏与付费新作各占一角

Alinea 估算,包括《Apex 英雄》在内的四款免费游戏 9 月合计收入近 1.68 亿美元,接近 Steam 当月估算总收入的一成。

付费新作方面,9 月 10 日开启抢先体验的《战犬》估算收入为 8,690 万美元,《鬼武者:剑之道》为 3,040 万美元。

一边是四款免费游戏撑起近一成月收入,一边是新作抢先体验就能拿到数千万美元,Steam 的收入盘子正在被两种截然不同的产品形态同时推高。