网飞放出了《GTA6》的实机演示,全球玩家都在逐帧扒细节。但有一个人的反应是——没看。
这个人不是路人,是丹·豪泽。Rockstar Games 的联合创始人,也是《GTA》系列和《荒野大镖客》系列的核心编剧。2020年离开公司之前,他是 Rockstar Games 的创意总监。换句话说,那些让玩家记了二十年的台词、角色和故事线,很多都出自他手。
他在一档播客节目里说,自己至今没看过今年8月网飞首播的《GTA6》实机演示,也不知道里面具体有什么内容。理由听起来有点反常识:他怕被"干扰"。
一个做游戏的人,为什么躲着游戏看
豪泽的解释是,他正在做全新的东西,不想让别人的作品影响自己的创作思路。他说自己花大量时间打磨开放世界游戏,剩下的精力都放在琢磨新的叙事方式上,不需要去看别人在做什么。
这话放在别人嘴里可能是姿态,放在他身上倒是有迹可循。他提到,自己现在玩开放世界游戏已经很难纯粹享受了——玩的时候总会下意识去拆解游戏的制作逻辑,太容易分心。他甚至说,玩的时候能实时看出开发团队的优缺点,"这太分心了"。
他还补了一句更具体的:玩的时候总会忍不住想,"他们正在给团队拖后腿,但游戏设计得太散了"。紧接着又说,"天啊,我都能想象他们讨论这个功能时的会议场景"。
这段自述其实解释了他为什么躲着《GTA6》的演示不看。他自己说得很清楚:我不是游戏设计师,更像是叙事总监,所以一直在寻找叙事未被探索的新方向。他提到,自己也会从其他媒介汲取灵感,但那些一直缠着他的想法,是另一种东西。
他离开之后,看片这件事变得微妙
豪泽在2023年创办了新公司 Absurd Ventures,其他老同事会找他体验最新的开放世界游戏。但他给出的说法是,"幸好"自己不需要去了解其他人在做什么,所以不用把市面上所有新出的开放世界游戏都玩一遍。
这里有个背景值得摆出来:他离开 Rockstar 之后,才第一次看了《西部世界》《黑道家族》。他说当时还是女朋友、现在的妻子拉着他一起追完了大结局。在那之前,他一部都没看过。他形容那段时间自己完全补全了,现在想起来觉得很幸运——"这部剧太精彩了,如果当年看了,我做 GTA 时的思路肯定会被彻底带偏。所以我会刻意避开那些可能过度影响我的东西。"
这段话的信息量在于:他不是不看,是刻意不看。而且这个习惯不是离开 Rockstar 之后才有的,是在做 GTA 的时候就开始了。
Absurd Ventures 现在在做什么
豪泽目前正通过 Absurd Ventures 打造多个不同的跨媒体 IP。截至目前,公司只推出了广播剧、漫画和小说,但也在基于这些 IP 开发两款电子游戏。
他介绍了一款:原始风格开放世界游戏,主打原始生存与角色记忆点,未来几个月公司会公布更多消息。
另一款是科幻题材,讲述一个游戏开发项目彻底失败,还有一个产生自我意识的失败 AI。但巧的是,这个 AI 是两个互相有敌意的人开发的,所以它连自己都讨厌。
这个设定听起来像是他对自己老本行的一次反向拆解——一个关于"做游戏失败"的游戏。至于它会不会好看,现在没人知道,因为除了这段描述,还没有更多东西放出来。
玩家这边怎么看
《GTA6》定在 2026年11月19日发售,平台是 PS5 和 Xbox Series X。类型是动作、开放世界、射击、赛车、角色扮演。这些信息是公开的,和豪泽看不看演示没有关系。
但"联合创始人没看自家系列新作的演示"这件事本身,在玩家圈里确实有点讨论度。有人觉得这是创作者的保护机制,有人觉得多少有点刻意。两种解读都说得通,因为豪泽自己给出的理由就是"怕被影响",而不是"不关心"。
他现在的身份是 Absurd Ventures 的负责人,做的是自己的新 IP。从这个角度看,他不看《GTA6》的演示,逻辑上是自洽的——他要找的是"叙事未被探索的新方向",而不是回头确认老东家做得怎么样。
至于那款原始生存游戏和那个讨厌自己的 AI 什么时候能玩到,目前只有一句"未来几个月会公布更多消息"。等就是了。
