最近生化圈又热闹起来了。有玩家翻出一个流传已久的说法:卡普空在《生化危机:维罗妮卡》的"V"上做文章,是想把它当成"新的生化5"来用。这个说法到底什么意思,没人说得准,但背后的逻辑倒是能捋一捋——《生化危机5》在威斯克这条故事线上太关键了,所以有人猜,那些戏份可能会被挪到维罗妮卡里去,毕竟威斯克和克里斯·雷德菲尔德本来就在维罗妮卡里登场。
顺着这个思路往下想,一个更尖锐的问题就冒出来了:如果维罗妮卡真的顶上了生化5的位置,那生化5本身还要不要重制?生化6又该怎么办?有位读者把自己的想法写得很细,我把它拆开来看。
生化5这个坑,谁跳谁难受
先说为什么有人觉得生化5不该碰。核心问题不在玩法,在设定。生化5的舞台背景在2009年发售那会儿就已经很微妙了,放到今天只会更麻烦。这位读者的原话是,他"绝对不想当那个开发者"——一边要把游戏改得不那么有种族争议,一边还得保留足够多的元素让人一眼认出这是同一款游戏。这活儿就是个马蜂窝。
更关键的是,他觉得生化5本身也就"还行"而已。为了一个"还行"的游戏去趟这摊浑水,值不值?他的判断是不值,而且他猜卡普空大概也是这么想的——尽管这周官方那边放出的暗示看起来是另一回事。
那合作模式怎么办?毕竟生化5最大的卖点就是双人联机。这位读者的答案是:想推合作,路子多的是。下一部正传可以,新的《启示录》系列可以,甚至重制《启示录》也行——他觉得这个系列被严重低估了。生化5不是唯一的选择,重制系列完全可以绕开它。他还补了一刀:除了生化5,其他作品后来再也没回头去提过合作搭档谢娃。
维罗妮卡才是被埋没的那一个
聊到维罗妮卡,这位读者的语气明显不一样了。他认为维罗妮卡在生化粉丝里被严重低估,原因有两个:一是很多人压根没玩过,因为它最早是Dreamcast平台的游戏;二是这名字起得怪,听起来不像正传。但在他看来,维罗妮卡对整个故事线的重要性远超生化3——生化3的剧情一句话就能概括,"吉尔·瓦伦丁没死"。
这里还牵出一个更现实的问题:重制系列做得太成功了,成功到卡普空快没得挑了。剩下真正值得重做的,在他看来只有生化1。而且生化1虽然已经有重制版,但那是GameCube时代的东西,再做一遍完全说得过去,尤其是新版本肯定不会再有固定视角了。
唯一让他犯嘀咕的是《生化危机0》怎么处理。0代有一半——还是最差的那一半——发生在和生化1重制版相同的地点。0代本来就是廉价圈钱之作,大量复用了生化1重制版的素材。所以先重制0再重制1,顺序上会有点怪。他猜卡普空的做法是:把更多内容留在火车上,可能再造一个新场景,最后用一个洋馆的镜头收尾,直接接上生化1重制版。
重制从来不是1:1,那生化6干脆推倒重来
这位读者有个前提说得很清楚:生化系列的重制从来没有1:1过,也没必要,因为整个概念就是建立在用新技术重新演绎上的。所以他完全不反对把系列里那些"不那么好"的作品彻底重做,加全新段落都行,只要保留原版的大致构想。
这个逻辑推到生化6身上,就变成了一个相当大胆的提议。他的态度很直接:生化6里真没什么值得抢救的东西。没人怀念杰克这个角色,没人想用现代画质重做那些场景——因为生化6的画面当年就很好,现在看依然能打——连里昂的段落都是垃圾。
那生化6怎么办?他的方案是:全部推倒重做。理由也很硬——生化6讲了一场全球性的生化武器爆发,结果到了生化7,这件事突然就没了,没人再提。既然原版里发生的一切后来都没被引用过,那就没有任何包袱需要背。地点可以留一些,比如开场在中国的那段,有些怪物也挺酷,除此之外就放开手脚,基本当成一款新游戏来做。
但有一条必须保留:合作模式。这样一来,不重制生化5也不会缺什么,同时还能为下一部正传试水。
至于卡普空会不会真按这套逻辑走,这位读者自己也没底。他只说,如果维罗妮卡真的把威斯克相关的戏份从生化5里拿走,他猜卡普空的整体计划会和他说的这套非常接近。
