《真·三国无双》系列制作人庄知彦本周说了一句大实话:就算复刻版卖得好,他也不想再亲自操刀了。
本周发售的《真・三国无双 2 with 猛将传 Remastered》采用虚幻引擎 5复刻,用来纪念 PS2 版《真·三国无双 2》问世 25 周年。新作上市之际,庄知彦接受了 4Gamer 采访,谈到了自己对复刻这件事的真实态度。
复刻有机会,但他不想做
庄知彦的判断是,如果这次《真·三国无双 2》复刻得不错,《真·三国无双 3》以及后续作品推出复刻版的可能性也会提高。他提到,把那些尚未登陆 Steam 的作品拿来复刻,并不是完全没有可能。
但他紧接着补了一句:“只是说实话,我自己并不想做。那几乎等于从头重做,就连这次我有时都会想,‘我为什么还要重新做一遍自己以前做过的东西?’(笑)”
这句话点出了复刻工作的真实成本。在玩家眼里,复刻是把老游戏换个画面重新端上来;在做的人眼里,它接近一次从零开始的开发。
五十多岁,想清楚了一件事
庄知彦上世纪 90 年代加入光荣,曾参与《真·三国无双》的企划工作。这款作品首次引入后来成为系列招牌的“一骑当千”式一对多砍杀玩法;更早推出的系列前身《三国无双》采用的则是一对一格斗玩法。此后他参与了系列几乎所有主要作品的开发,并一路成为系列制作人。
谈到退休前的时间安排,他笑称:“我现在五十多岁,有时会想,‘退休前还能再做多少款游戏’,所以相比复刻旧作,我更想做新作或者续作。”
他同时表示,也想回应一直支持这个系列的玩家,因此在考虑把下一个项目交给其他人来做。
这次复刻,做得很不容易
庄知彦透露,这次复刻能够真正做出来非常不容易,前后花了很多年,开发团队也做了大量调整,最后作品好好完成了。他的评价是:做出了一款即使放在今天,也足以让人感到自豪的游戏。
即便如此,他也说完全不知道最后会得到怎样的反响和评价。
一个做了近三十年同一系列的制作人,把有限的开发时间留给新作,把复刻交给别人——这个选择本身,比任何一款复刻版的销量数字都更能说明他对这个系列下一步的想法。
