如果你最近在琢磨《战争机器:E-Day》的战役到底有多长,那你不孤单。这问题在玩家圈里被反复问起,原因也简单——这一作的体量,确实比很多人预想的要"厚"。

先说背景。E-Day 的故事设定在"涌现日",也就是 Locust 虫族入侵 Sera 星球的那一刻。人类完全被打了个措手不及,只能仓促应战。这个时间点决定了整部战役的节奏:基本是一场接一场的战斗,中间没什么喘气的机会,对手是数量庞大的 Locust 敌人。

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平均通关时长:20到25小时

当然,具体花多久,得看你怎么玩。官方给出的估算区间是20到25小时,但这个数字的浮动空间不小。

如果你选的是较低难度,或者在那些非线性的关卡段落里直奔主线目标、不做多余探索,那通关时间会往区间下限靠。反过来,喜欢挑战高难度、还想把收集品一个不落地找齐的玩家,大概率会顶到上限那一端。

有个参考数据:Steam 上记录的一次实际游玩时长是28小时。不过这个数字里包含了相当一部分挂机时间,还有反复测试各种设置、重玩了几关的开销。所以它更像是一个"上限中的上限",而不是标准答案。

五幕结构,外加序章和尾声

《战争机器:E-Day》的战役一共分为五幕,另外还有一段简短的序章和尾声。下面是完整的幕与章节清单:

第一幕

  • Emergence
  • Survival of the Fittest
  • A Gear in Need
  • Back in the Fold

第二幕

  • Bravo Squad
  • Hold the Line
  • No Gear Left Behind
  • Flyboys
  • Overrun

第三幕

  • Stranded
  • Enemy Lines
  • Last Foothold
  • The Convoy
  • Desperate Times
  • Desperate Measures

第四幕

  • Hope and Ruin
  • Technical Difficulties
  • Tough As Nails
  • Signals
  • Paths Diverge
  • Critical Failure

第五幕

  • One Problem at a Time
  • Ghost Town
  • Storm Clouds
  • Resolute
  • The Fall of Kalona

为什么这一作显得特别长

把清单摊开看,第三幕和第四幕的章节数明显更多,各六章,是整个战役里密度最高的两段。这和"涌现日"的设定是吻合的——人类从最初的混乱,到逐步组织防线,再到局势彻底失控,叙事上需要更多节点来铺。

另一个容易被忽略的点是,这一作存在非线性的关卡段落。也就是说,同一段流程,不同玩家的实际耗时可能差出好几个小时。你是那种看到岔路就想拐进去看看的类型,还是眼里只有任务标记的类型,直接决定了你落在20小时还是25小时那一头。

至于难度,它影响的不只是死多少次,还有你愿不愿意在每一场遭遇战里多试几种打法。高难度下,同一场战斗重来几遍是常事,时间就是这么一点点堆上去的。

怎么判断自己大概要玩多久

可以按这个思路估:

  • 低难度 + 直奔主线 + 不碰收集 → 靠近20小时
  • 中等难度 + 正常探索 → 落在20到25小时中段
  • 高难度 + 全收集 + 反复挑战 → 顶到25小时甚至更久

需要说明的是,这些都是估算,不是硬性标准。每个人的实际节奏不一样,有人打得快,有人喜欢慢慢磨。

如果你正在犹豫要不要开坑,20到25小时这个量级意味着它不是一个周末就能通关的短篇。五幕加序章尾声的结构,配上不间断的战斗节奏,属于那种需要你留出几段完整时间来推进的战役。至于值不值,还得看你自己的时间安排和对这个系列的胃口。