今天刷到《异锁》的开发更新公告,我第一反应是:这游戏不是刚搞了个大动作吗?六位新英雄、地图重制、装备重做,怎么看都像是要往前迈一大步了。结果V社开篇就泼了盆冷水——这次大型更新,不代表游戏即将开启公测。

先把这份公告的核心信息摆出来,一张图看懂V社到底说了什么。

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一、更新很大,但离公测还很远

《异锁》是一款采用邀请制的MOBA。今年早些时候,它推出了“旧神新血”更新,加入六位新英雄与大量视觉重制内容。公告里也承认,那次更新覆盖范围之广,一度让外界认为游戏要进入下一开发阶段——地图和不少系统的完成度,按抢先体验的普遍标准来看,已经很难再用“未完成”来形容。

但V社的态度很明确:不扩大测试范围。公告回顾那次更新时说得很直白:“在进入游戏开发的更深层打磨阶段(比如更新老英雄的美术素材)之前,我们认为核心玩法本身还有不少工作要做。”

换句话说,英雄加得再多,核心玩法这块V社自己觉得还没到位。

二、今年不再只盯一个模块,而是多线并行

公告提到,《异锁》开发团队今年不再局限于深耕特定模块,而是开始并行推进多项工作。其中大部分内容已经实装到最新的“不夜城”更新里,比如重制后的地图与装备。

但还有一部分仍在路上。V社点名了两块:成长系统和英雄/据点自定义功能。这两项在游戏正式推出前,需要根据玩家反馈进行调整与大幅修改。

另外还有一些更“探索性”的内容。V社的原话是,根据测试效果,还不能百分百确定这些内容是否会实装,不过目前的测试结果都很不错——比如大规模的装备重制与新增内容,以及能够拓展游戏边界的其他玩法模式。公告里提到,新玩法模式可能包含此前传闻的、由前《雨中冒险》开发者打造的PvE模式。

三、老英雄的美术更新,要提前了

按原本的计划,老英雄的视觉更新应该在“早期开发阶段末期”启动。但V社表示,团队可能会在近期逐步推进这项工作,与其他内容一同加入后续更新中。

这里就有个有意思的地方:既然老英雄美术更新提前了,那是不是说明“早期开发阶段”快结束了?公告并没有明确说明,游戏何时才能达到进入打磨阶段的完成度标准。

目前唯一能看到的信号,或许就是大批英雄开始迎来美术更新。但即便到了那个时候,也无法确定V社是否会在游戏尽善尽美之前就开启公测。

四、想玩?还是得先拿到邀请码

V社在公告开篇解释了为什么坚持让玩家尽早接触游戏:“我们认为打造一款多人游戏难度极高且充满风险,而降低风险的最佳方式,就是尽早让玩家接触到游戏,帮助我们打磨方向,反馈哪些内容有趣、哪些不尽人意。”

话说得很诚恳,但行动上,V社向来按自身节奏推进开发,这次并没有扩大测试范围的打算。所以想一睹它那些诡异地图与奇葩英雄阵容的话,目前的路子还是老样子——找有资格的人要个邀请码。照现在的情况看,短期内V社是不会把这款游戏放出“笼子”的。

说真的,一边是六位新英雄加地图装备重制,一边是“核心玩法还有不少工作要做”,这落差感确实有点大。不过换个角度想,V社至少把没做完的部分明明白白列出来了,比闷头憋大招强。至于公测,公告里没给时间表,咱也只能继续等。