上周刚公布新路线图,这周总监就出来回应了。原因很简单——玩家怕撤离模式被放弃。
《Marathon》的开发商上周公布了游戏的新路线图,计划为游戏加入PvE和死斗模式。消息一出,部分玩家立刻紧张起来:那个更硬核的撤离模式,会不会被冷落?毕竟开发商此前承认过,《Marathon》之所以表现不佳,就是因为太难了。
总监亲自下场:撤离仍是核心
面对玩家的担忧,游戏总监Del Chafe通过《Marathon》开发团队的社交账号发声安抚。他表示:“我们想明确一点,撤离模式仍然是《Marathon》的重要组成部分,在我们展望游戏未来的过程中,也会继续对它进行更新。”
Chafe还向玩家征集反馈,他说:“我们很想听听你们现在喜欢撤离模式的哪些地方,哪些地方需要改进,以及你们希望它还能有什么。”
玩家吐槽:出生点被冲、死亡螺旋劝退
《Marathon》主播Drewsky率先回应,点出了撤离模式目前面临的主要问题:
- 出生点被rush——开局就被冲脸
- 严酷的死亡螺旋——一旦失误,代价高到让玩家“玩不起”
用户nsorrey36也附和了Drewsky的说法,他表示:“很多人都有同感,感觉清空大厅就是这局的首选策略。”
换句话说,不少玩家认为,当前撤离模式的玩法生态已经偏向“开局就冲着出生点去抓人”,而不是围绕撤离本身展开博弈。
解法在哪?新老模式如何共存
从素材给出的信息看,一个理想的解决方向是:在Symbiosis更新中引入新的游戏模式,同时想办法激励撤离模式玩家不要一开局就直奔出生点、试图打对手一个措手不及。
好消息是,Bungie似乎正在认真对待社区反馈。素材中提到,撤离模式在一年后可能会变得很不一样。
值得一提的是,这些围绕《Marathon》的调整,正与Bungie推进《命运》回归的工作同步进行。开发商本月早些时候曾向玩家保证,他们并没有放弃《命运》,正在努力让《命运2》中被封存的内容回归。
一边是《Marathon》的撤离模式保卫战,一边是《命运》的回归工程。对Bungie来说,这个秋天要同时安抚两拨玩家。至于撤离模式最终会变成什么样,至少现在,总监已经把话放在那了——它不会消失。
