索尼要收紧大型叙事单人游戏的PC移植了。这消息一出来,PC玩家那边先炸了一波——毕竟这几年大家刚习惯了"等一等就能在电脑上玩到",现在这扇门好像又要关小一点。
据称,PlayStation工作室业务集团负责人Hermen Hulst曾向员工表示,这类游戏未来将保持PlayStation主机独占。《羊蹄山之魂》等大型叙事单人游戏,就属于这个说法涉及的范围。注意,这是"据称",索尼官方并没有就PC发行政策发过正式说明。
吉田修平怎么看这件事
前索尼互动娱乐全球工作室负责人吉田修平在The Verge的访谈节目里聊到了这个动向。他的推测是:主张保留主机独占内容的平台业务一方,可能在内部讨论中占了上风。
但他也把话说在前面——自己已经离开公司,并不清楚当前决策的确切原因。所以这仍然是吉田对相关动向的个人解释,不是索尼的官方表态。
这个态度其实挺吉田的。不把话说死,只给一个自己视角下的判断。
从PS4到PS5,索尼的移植节奏变过好几次
吉田回忆了一下这几年的变化,捋出来大概是这么一条线:
- PS4时期:索尼重视第一方大型作品的主机独占,希望借此增强主机对玩家的吸引力
- PS5时期:部分在线游戏与主机版同期登陆PC,《绝地潜兵2》就是其中一例
- 大型单人游戏:像《地平线:西之绝境》《漫威蜘蛛侠2》这类,是在主机首发一段时间后才移植PC
这个"延后移植"的操作,吉田觉得是有讲究的。一方面,主机玩家能先玩到游戏,这个先发优势保住了;另一方面,等移植到PC之后,也可能让PC玩家认识相关作品,进而关注PlayStation。
说白了就是:先让自家玩家爽,再拿作品去外面拉人。
现在可能又要往回摆了
吉田推测,索尼如今可能重新倾向于用独占内容推动平台业务。这句话翻译成玩家能听懂的话就是——独占这张牌,又被当成筹码摆回桌面上了。
但这里得说清楚,这依然是吉田的个人推测。索尼到底怎么想的,官方没说。
对PC玩家来说,这事儿的体感大概就是:本来以为"迟早能玩到",现在变成了"可能玩不到,或者要等更久"。对主机玩家来说,倒不一定是坏消息——毕竟独占越硬,主机的存在感越强。
至于这波调整最后会落到哪些作品头上,目前能确认的只有"大型叙事单人游戏"这个范围,《羊蹄山之魂》被点了名。其他的,等官方开口吧。
