动视要重启《光环》,前系列总监弗兰克·奥康纳给出了三条路。他自己先泼了盆冷水:没有一条是容易的、有保证的,或者必然可行的。

奥康纳和这个科幻射击系列的渊源可以追溯到2000年代初。他最早在Bungie参与《光环》开发,后来转到343 Industries担任系列开发总监。2023年,他在一次内部调整中离开工作室,不久后343更名为Halo Studios,而这家工作室随后因Xbox的"重置"被大幅裁撤。

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如今《光环》的新作交到了动视手里,动视打算用一支"专门组建的团队"来做。奥康纳在LinkedIn上评论相关消息时,把可能的路线归纳成了三条。

第一条路:做一款"经典"光环

奥康纳描述的第一条路,是回归系列玩家熟悉的那种手感——厚重的移动、混乱的沙盒。这款作品要"面向核心受众"来定制,同时把规模控制到也能"吸引更广泛的玩家,从而让盘子长大"。

他还补了一句大白话:从数学上讲,玩《光环》多人模式的人越多,这个模式就越好玩。

第二条路:彻底重塑

第二条路听起来和传统《光环》差别很大——用"令人意外但足够精彩的方式"重新发明这个游戏和它的世界观。

具体长什么样,奥康纳自己也没给答案。他写道:"也许是对FPS的一种新诠释,也许是一款动作RPG。"不管选哪种,都能"凭借玩家的好奇心或忠诚度获得一点起步优势"。

不过他也提到,彻底重启世界观这个想法,在系列粉丝中并不怎么受欢迎。

第三条路:把光环搬进动视的舒适区

第三条路最直接,也最像动视自家的看家产品。奥康纳说,动视可以把"光环这个IP和它的沙盒"搬进自己最舒服的地带,用《使命召唤》系列里反复验证过的玩家成长体系和商业模式。

然后照着那款重量级军事射击游戏的节奏,打造"一年一度或半年一度的大型内容秀,以及持续不断的内容更新"。

两条附加建议

三条路说完,奥康纳又补了两条建议。

  • 招人:把Bungie、Halo Studios以及其他被裁掉的开发者招进来,这些人手里有大量才华和想法,只是这些年被砍掉或压下去了。
  • 别绑硬件:不要把下一部《光环》和"硬件或服务的发售周期"绑死,也别逼它登陆老旧平台——《光环:无限》的Xbox One版本就是前车之鉴。

奥康纳在开头就说了,这三条路"没有一条是容易的、有保证的,或者必然可行的"。这话放在《光环》这些年的经历上,不算夸张。

动视的《光环》距离面世可能还有好几年,毕竟发行方连新团队都还没组建起来。至于士官长的下一次回归会不会像前几次那样磕磕绊绊,只能等时间给答案。