6小时,6万美元。这不是什么大厂的预售战报,而是一款独立游戏在Kickstarter上的真实成绩。
9月29日,一款名叫SNAPTIC的游戏众筹页面上线。开发者snaptic同步放出了一支预告片,把玩家往众筹链接里引。结果大多数人预告片还没看完,目标金额就已经被填满了。上线6小时后,snaptic公布数据:60,936美元,来自1,342名支持者,目标达成,直接进入延伸目标阶段。
截至发稿时,这个数字已经涨到94,000美元以上,支持者超过2,068人,而众筹窗口还剩29天。
它到底是个什么游戏
按开发者的描述,SNAPTIC是一款基于物理的解谜平台游戏,整个故事发生在一台离线笔记本电脑里。玩家操控的角色叫Anon,一个没有五官的人形角色,能操纵磁性物体,还能把自己变成一颗弹珠,在超现实的环境里穿行。
剧情线也不复杂:Anon在旧缓存文件、聊天记录和摄像机录像之间探索,试图查清一件事——他唯一熟悉的这个"家",为什么会被关停。如果谜题解不开,随着周围文件被销毁,Anon的朋友们可能会永远消失。
这套设定本身就带着一股旧互联网的味道。而真正让玩家一眼认出来的,是Anon的极简造型——很多人立刻把它和AOL Instant Messenger那个经典的黄色"奔跑小人"联系到了一起。
需要说清楚的是,SNAPTIC不是AOL的官方项目。但它的老网风格视觉、以电脑为主题的世界观,加上那股怀旧劲儿,让这个对比很难被玩家忽略。
为什么是"6小时"这个数字
6小时达成6万美元,放在众筹语境里不算天文数字,但节奏很说明问题。它意味着这不是靠长线运营慢慢磨出来的成绩,而是上线瞬间就被一波人接住了。
开发者自己在社交平台上发了一条:目标被"碾压"了,6小时,太疯狂了,感谢所有人,接下来冲延伸目标。语气里能看出连他们自己都没预料到。
现在众筹的重心已经转向延伸目标。开发者暗示,额外的资金可能会让游戏的规模超出最初设想。目前项目计划登陆PC,Steam页面上发售日期仍标注为"待公布"。
Kickstarter正在变成一类游戏的起跑线
SNAPTIC不是孤例。最近一段时间,Kickstarter成了不少围绕特定粉丝社群做起来的游戏的发射台。
- 《赛博朋克2077》的集换式卡牌游戏,在不到5分钟内就清掉了10万美元的目标,几小时后筹到600万美元。
- Neopets的桌游RPG,6小时内完成众筹,之后因为一份未经批准的测试文档陷入争议。
- 受宝可梦启发的Elestrals Awakened,在众筹期间筹到了超过130万美元。
把这些放在一起看,会发现一个共同点:它们都不是从零开始说服陌生人掏钱,而是先有一群认得这个名字、记得这种味道的人。SNAPTIC抓住的是AIM那个年代——在社交媒体出现之前,人们守着电脑等一声登录提示音的那段记忆。
对那批人来说,SNAPTIC看起来像是一种奇怪的新方式,去重新访问那个已经消失的互联网。
现在能确定的和不能确定的
能确定的是:众筹还在跑,钱还在涨,延伸目标已经摆上台面,平台是PC,发售日没定。
不能确定的是:延伸目标具体会加什么内容,游戏最终会做成多大,以及那个"待公布"到底要等多久。开发者目前给出的信息就到这里。
6小时6万美元说明有人愿意为这个概念买单。但从众筹到真正能玩上,中间还有一段路。对AIM老用户来说,这大概是一次值得盯着的怀旧实验;对没经历过那个年代的人来说,它更像一道谜题——一款长得像聊天软件吉祥物的解谜游戏,凭什么让人这么快就掏钱。
答案可能就藏在那些旧缓存文件和聊天记录里。Anon要找的东西,和玩家想找的东西,说不定是同一个。
