索尼玩家熟悉的那个白金奖杯,现在XBOX这边有了对位产品。微软邀请XBOX Insider项目成员,开始测试一项叫“神话成就”的新系统,首款支持的游戏是《战争机器:事变日》。
它的定位很直白:用来标识玩家在某款游戏里解锁了全部基础成就。和PlayStation平台的白金奖杯属于同一类东西——不是随便拿几个奖杯就算,得把一款游戏的基础成就清空。
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只算本体,DLC不算数
统计口径上,微软划了一条线。“神话成就”只计入游戏发行主体的成就列表,后续通过DLC或版本更新追加的成就,会被明确标记为“add-on”,不纳入统计范围。
这条规则解决的是老问题:一款游戏运营几年后,成就列表越堆越长,全成就的门槛被后续内容不断抬高。按新口径,玩家只要拿下本体那套成就,就能拿到标识。
老记录不用重打,自动补发
更值得关注的是追溯机制。微软确认,“神话成就”支持retroactive(追溯授予)。玩家如果已经在过往游戏中达成全部基础成就,包括Xbox 360时代的作品,下次访问个人资料时会自动显示对应游戏的“神话成就”状态。
也就是说,十几年前打满成就的老账号,不用重新通关一遍,标识自己会亮起来。
个人资料多了个“游戏”标签页
展示层面,XBOX个人资料里新增了“Gaming”(游戏)标签页。这个页面集中呈现已获成就、Gamerscore(玩家分数)里程碑,并为拥有神话成就的游戏加上专属边框标识。
成就系统一直是主机平台留住核心玩家的隐形抓手。索尼用白金奖杯把这件事做了十几年,微软这次补上对位设计,还顺手把历史数据接了进去。
