近日《暗黑破坏神5》高级游戏总监Joe Shely谈及新作的战斗方向。他表示游戏仍会有一些依赖即时操作的机制,但整体更侧重规划与投入。团队遵循的设计原则是让玩家能够凭借合适的角色构筑克服挑战。
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此前《流放之路》原设计师、Grinding Gear Games联合创始人Chris Wilson谈及《暗黑破坏神5》时表示,他对新作抱有审慎期待。他担心《暗黑破坏神》系列自第三部起越来越偏向街机式、动作化的战斗,希望新作重视早期作品以配装为核心的玩法,同时预测它可能进一步走向动作化。目前无法确认Shely的表态是否直接回应了Wilson。
现有信息尚未说明《暗黑破坏神5》的技能系统、具体操作方式或敌人机制,即时操作在战斗中占多大比重仍有待公布。新作计划于2029年春季推出,故事发生在《暗黑破坏神4》约100年后;安全区域的安排与一支移动的同行者队伍有关。

