你有没有注意过Steam首页那个「折扣与活动」区块?就是广告横幅下面、精选推荐再往下那一栏。以前这块是Valve人工挑的,摆上去的基本都是全站级别的大促。现在Valve说,这块要改成「对每个用户更动态、更个性化」的推荐了。

换句话说,人工策展要退场,算法要接手。

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Valve自己怎么说的

Valve在一篇博客里解释了这次调整的思路。他们的原话是,Steam发现功能的目标是「把对的游戏展示给对的用户」,所以过去几个月他们一直在做实验,把一些人工策展的位置换成动态的、个性化的推荐。

实验结果被Valve写成了这样一组数据:在「折扣与活动」区块用更个性化的方式展示游戏之后,他们能在一天之内向用户展示的游戏数量多了10倍。随之而来的是商店页面访问量、愿望单添加量和购物车添加量都出现了「有意义的增长」。

翻译成大白话:这个改动让他们赚到了更多钱。

时间线:这事是怎么一步步走到今天的

把这件事拆开看,脉络其实挺清楚。

  1. 过去几年,Valve一直在改Steam,方向是各个板块都在「变宽」——能塞进去的内容越来越多。
  2. 「折扣与活动」区块原本是人工策展的,用来突出全站相关的促销。
  3. Valve花了几个月做实验,把部分策展位替换成动态、个性化的推荐。
  4. 实验数据显示,该区块单日能展示的游戏数量提升到原来的10倍,商店页访问、愿望单、加购三项指标都有增长。
  5. Valve决定把「折扣与活动」区块从策展制转向「更动态、更个性化」。
  6. 具体上线日期还没定,Valve说细节还在调。

注意最后一条:没有确定日期。Valve的原话是「我们没有确定的实施日期,还在调整细节,但我们想先把预期说清楚」。他们还补了一句,「我们不相信这套系统一上来就是完美的」。

理想情况下,谁受益?

从逻辑上讲,如果算法推荐真的能把更多游戏推到更多人面前,那受益的应该是那些小体量、没什么知名度的作品——它们本来挤不进人工策展的名单,因为那个名单的位置是有限的,而大厂和大作永远排得上号。

Valve给出的理由也是这个方向。他们说,人工维护一个日历的做法,在用户口味这么分散、随时都有相关折扣可推的情况下,「没那么说得通了」。他们表示有信心这套方式「更符合我们的目标,能给用户和开发者带来更好的体验」。

但这里有个问号,而且是Valve自己也没法提前回答的问号:算法会奖励谁,又会惩罚谁?

多一个算法,就多一套不透明的排序规则。它可能把流量分给以前拿不到曝光的小开发者,也可能只是让本来就卖得好的游戏卖得更好。Valve说他们相信结果会更好,但具体怎么排、权重怎么给,目前没有公开细节。

玩家这边会看到什么变化

对普通用户来说,最直接的体感可能是:打开Steam首页,那个区块里出现的游戏,跟以前不一样了。

  • 以前:同一时间所有人看到的促销内容大体一致,是Valve挑出来的全站重点。
  • 以后:每个人看到的可能都不一样,按各自的偏好来推。
  • 结果:你可能会刷到一些你从没听说过、但确实对你口味的游戏。
  • 代价:你也可能刷到一堆算法觉得你该买、但你自己并不想买的东西。

Valve强调这次改动还在调,不完美是预期之内的。他们承诺等细节确定后会一次性公开。

小开发者该紧张还是该期待

这件事对独立开发者和小团队的意义,可能比对玩家更大。人工策展时代,能不能被选上,某种程度上是一场有限的席位竞争;算法时代,理论上每个人都有机会被推,但前提是你的游戏得先被系统「看懂」。

Valve在博客里没有展开算法具体怎么工作,也没有说明会不会给小开发者额外的倾斜。他们只说了两件事:一是实验期间该区块展示的游戏数量多了10倍,二是商店页访问、愿望单、加购都有增长。

至于这些增长最后落到谁头上,得等改动真正上线之后才知道。Valve自己说得很直白——「我们不相信这会立刻完美」。只希望这个「不完美」,别把哪个小开发者的日子搞砸了。