一款还在抢先体验阶段的游戏,价格已经排好了未来两年的上涨路线。39.99美元起步,一年后涨到49.99美元,两年后变成59.99美元。Bulkhead首席执行官乔·布拉默把这套玩法叫作"阶梯定价"。
他在接受GamesRadar+采访时把话说得很直白:如果不喜欢,就请不要购买。
涨价时间表已经写死
按照布拉默给出的路线,《Wardogs》当前抢先体验价为39.99美元。当游戏推进到v0.5版本时,价格上调至49.99美元,这个节点大约在12个月后,也就是明年9月。等到v1.0正式版上线,时间约在24个月后,价格再提至59.99美元。
他在X上回应其他媒体的讨论时也确认了这一点:"明年9月会涨到49.99美元,这里没有秘密。"
对玩家来说,这套逻辑留出了选择空间。布拉默的说法是,不想现在入手可以等后续推出更多内容后再买,想趁便宜现在买也可以。他认为,随着游戏规模越来越大,价格相应上调是公平的。
独立与AA之间的成本账
布拉默把Bulkhead的定位描述为处于独立与AA之间。他提到游戏制作成本高昂,团队控制薪资,但制作一款高保真画面与物理效果的FPS需要大量时间和资金。
他的态度是,如果玩家想玩更便宜的FPS,可以另选,这完全没问题。但他强调:"这就是我们游戏的价值。我们的游戏值这个价,如果你不喜欢,就请不要购买。"
他还表示,团队在设定一种先例——玩家应为这个价格期待相应的品质。
顺带点评了《GTA VI》
采访中布拉默还谈到了对《GTA VI》定价的看法。他认为其可能定价过低,长期可能伤害行业。
这个判断放在《Wardogs》自身阶梯涨价的背景下,逻辑是一致的:如果头部大作把价格锚点压得太低,像Bulkhead这样处在独立与AA之间的团队,向上定价的空间会更窄。
