这周的游戏圈有点热闹。AUTOMATON 第 100 回周榜一口气端出 7 款新作和复活作,从卡牌到 AI 聊天,从麻雀到异变探し,密度高得有点离谱。挑几个最有意思的说说。
64 种结局,几乎全是坏结局
先说最抓眼球的。《心跳文学部》的角色画师 Satchely 公布了一款新作《Faraday Blues》,定位是 SF 冒险游戏。玩法是用代表"人"的卡牌,通过卡牌的展开去操作每个人物的人生——"擅自重置"父母的人生,因为"父母的人生太惨了"。听起来就挺暗的。
更狠的是结局数量:64 种,而且据描述"几乎全是坏结局"。一款卡牌 ADV 做到这个体量,要么是分支写得极细,要么是玩家怎么选都逃不掉。对喜欢在坏结局里找乐子的玩家来说,这可能是今年最值得蹲的一款。
AI 聊天 RPG 又添一员
《苏菲的炼金工房2》要出 AI 聊天应用了,名字叫《SophieChat:AI》。形式是自由剧本型的 AI 对话 RPG,以《苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~》为舞台。这不是第一款——此前已经上线过《RyzaChat:AI》,现在苏菲版跟上,等于把炼金工房系列的角色一个个搬进聊天框。
这类产品的逻辑其实挺直白:把玩家对角色陪伴的需求,从"看剧情"变成"跟角色说话"。光是"莱莎之后轮到苏菲"这个节奏,就能看出厂商在试水一条新线。
输了就死的麻雀,2009 年的街机作复活
《寒蝉鸣泣之时》要出麻雀游戏了,而且是复刻——《ひぐらしの哭く頃に 雀 REMASTER》。原作是龙骑士 07 和同人社团 07th Expansion 的声画小说,这次被做成戏剧性麻雀游戏,核心规则是"输了就死",还带作弊机制。
这款作品最早是 2009 年面向街机推出的,这次是重制复活。麻雀 + 死亡惩罚 + 出千,这个组合放在今天看依然很怪,但怪得让人想点进去看看。
100 秒,找出会毁掉人生的条款
另一款已经免费公开的作品叫《利用危约》,作者是 Omocoro 的达·芬奇·恐山。玩法是浏览器游戏:屏幕上不断弹出各种利用规约,玩家要在 100 秒内判断这份契约能不能同意——安全的点"同意",危险的点"不同意"。
这些规约是虚构服务的,其中藏着"悄悄潜伏的、会毁掉人生的条款"。另外还实装了一个"任务 3 模式",用来计时检查完 3 份契约书的总用时。把"没人看的用户协议"做成游戏,这个切入点本身就挺损的。
其他几款也各有各的怪
- 《超エキサイトボール》:3D 对战动作游戏,在 Steam 亮相,支持在线对战。用挡板把球射进对方球门,球场四方都有球门,还有反弹球的缓冲器和改变轨迹的旋转器。球本身也分种类,比如弹来弹去的橡胶球、会逐渐扣分的病毒球。
- 《深窗的 Doppelt》:Otomate 新作,主打"骗爱"的乙女游戏。舞台是战后不久的日本洋馆,属于昭和复古恋爱物语,登场的花婿候补包括鲤野波嗣绪、六荣京士郎等。在时代剧烈变动的日本,体验抱着秘密的男女之间那种美丽的"骗爱"。
- 《AWS BuilderCards》:AWS 学习卡牌游戏,9 月 25 日在 Amazon 发售。玩法是从多种 AWS 服务里思考"怎么组合才能高效达成目标",也就是边玩边学"最佳实践的 Well-Architected 架构"。这款此前没有在日本面向普通用户展开,这次是日语化之后发售。
这周的关键词:把日常做成游戏
把这 7 款摆在一起看,有个共同点挺明显:它们都在把某种"日常里让人头疼的东西"变成玩法。用户协议没人读,就做成 100 秒判断游戏;云服务架构难学,就做成卡牌;角色陪伴不够,就做成 AI 聊天。
至于《寒蝉》麻雀和《Faraday Blues》这种,走的是另一条路——把"输"和"坏结局"本身当成卖点。64 种结局几乎全坏,输了就死,听起来都不像让人放松的东西,但偏偏这类设定最容易让人上头。
7 款里已经能玩到的有《利用危约》和《AWS BuilderCards》相关消息,其余几款大多还在公布阶段,想蹲的可以先记下名字。
