《密特罗德:贪噬》公开后,任天堂尚未在相关宣传材料中注明具体开发团队。MercurySteam随后发布的一则含蓄帖子,让外界推测该工作室可能参与了新作,但双方目前均未正式确认。
本作在视觉上与2021年的《密特罗德:生存恐惧》颇为相似,后者由任天堂与西班牙工作室MercurySteam合作开发。由于新作公开时没有出现该公司的名字,开发者身份很快成为玩家讨论的焦点。
任天堂过去也曾以类似方式处理合作工作室信息。2024年《碧姬公主:表演时刻!》发售前,公司没有直接公布开发方,只表示玩家可从游戏制作人员名单中寻找答案。后续信息显示,该作由长期合作伙伴Good-Feel开发。《超级马力欧RPG》重制版的开发团队ArtePiazza,此前同样未在游戏公开阶段得到明确介绍。
这种做法使任天堂品牌始终处于宣传中心,但也弱化了合作团队的存在感。早期作品往往会直接展示工作室名称,例如《马力欧力量网球》和《超级马力欧激战前锋》会在开场突出开发团队,《密特罗德Prime》前三部也曾使用“任天堂与Retro Studios呈现”的文字。
到了2025年的《密特罗德究极4:穿越未知》,开场文字缩短为“任天堂呈现”,包装背面也没有明显展示Retro Studios标识。Intelligent Systems、Monolith Soft等工作室的名称,有时仅出现在标题画面底部的版权信息中。
明确开发团队也能帮助玩家了解作品背景。例如Good-Feel曾参与《耀西》系列,Next Level Games参与《路易吉洋馆》系列,工作室各自擅长的美术与角色动画往往会影响玩家预期。就《密特罗德:贪噬》而言,MercurySteam目前仍只是外界推测的开发方,最终信息仍有待任天堂或相关工作室正式公布。

