有些游戏,买回来是冒险,玩下去是修行。SNES时代的RPG迎来了黄金期,卡带一插就能踏上宏大旅程,但真正走到通关画面的人,远比想象中少。

问题不在于游戏不好,而在于它们实在太难啃。有的是难度曲线突然翻脸,有的是节奏拖到让人失去耐心,还有的干脆在本地化时被"加料"。以下这五款,就是当年让无数玩家在最终Boss前默默关机的存在。

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《龙战士2》:好游戏,但像在打第二份工

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先说清楚,《龙战士2》并不是那种靠恶意难度出名的作品。它的评价整体偏正面,系列也积累了一批忠实粉丝。成熟的故事、有意思的角色阵容、细节丰富的世界,都给了玩家留下来的理由,所以通关它的人其实并不算少。

但这不代表它轻松。只沿着主线走,你根本走不远——《龙战士2》几乎从不告诉你,需要探索到什么程度才能活下去。给每个角色配好装备是必需的,知道去哪里刷级同样关键。

而说到刷级,高得离谱的遇敌率和缓慢的移动速度,会让这些额外工作变得格外枯燥。有时候玩《龙战士2》的感觉,更像是在上一天班,而不是在经历一场冒险。耐心足够的话,它确实有回报,但那些早早放弃、转去玩更友好游戏的人,也实在没什么好指责的。

《伊苏3》:SNES移植版,耐心比操作更重要

《伊苏3:来自伊苏的流浪者》同样出自一个受人喜爱的RPG系列,但这一作并不是系列里最受欢迎的那一个。它不仅通常被排在系列靠后的位置,SNES移植版本身还有一些问题,让它变得格外令人抓狂。

基本层面上,《伊苏3》就需要刷级。每个新的横版区域都塞满了敌人,没提前准备的玩家很快就会被收拾掉。而在SNES版上,某些难度陡增的节点意味着你要比其他版本刷得更多,这件事很快就会变成一种苦差事。

再加上比其他版本更漫长的Boss战,以及粗糙的打击判定,SNES版《伊苏3》实在很难推荐。它未必算得上史上最难RPG,但作为一场纯粹的耐心考验,你可能在通关之前就先睡着了。

《火焰纹章:多拉基亚776》:系列最难,还不爱解释

作为战棋RPG,《火焰纹章》系列本来就都需要相当程度的策略,只是有些作品要求更高。像《火焰纹章:风花雪月》这样的近作,费了不少功夫让新玩家也能上手,系列老手甚至能在困难难度下轻松通关某些作品。

但《多拉基亚776》完全是另一个级别的怪物。它长期被视为最难的一作《火焰纹章》(至少就标准难度而言),里面塞满了让玩家难以应付的机制。更麻烦的是,游戏并不怎么解释这些机制,不去查资料的玩家,根本搞不清核心功能到底是怎么运作的。

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如果你愿意做功课,《多拉基亚776》会变得友好很多,它"难到离谱"的名声,某种程度上也被一些可能压根没认真玩过的粉丝夸大了。即便如此,当队伍成员一个个倒下、战役推进不下去时,确实有大量玩家选择了放弃。

《Drakkhen》:氛围独特,但迷路和暴死是常态

《Drakkhen》是款很怪的游戏,这既是它最大的卖点,也是它最大的问题。超现实的风格和浓厚的氛围确实吸引人,体验和当时一般的RPG完全不同。但与此同时,它也是一场对耐心的折磨,那些古怪之处往往是以玩家吃亏为代价的。

任何一次《Drakkhen》的通关过程,大概率都包含大量一头雾水的乱逛,这主要源于它那种让人想起初代《塞尔达传说》的非线性设计。但和《塞尔达》不同,《Drakkhen》还有以意想不到方式触发的惩罚性遭遇战,而玩法本身又缺少足够的基础乐趣来支撑你继续转下去。

虽然《Drakkhen》的战斗并不是SNES RPG里最难的,但它也从不阻止你到处乱跑、把自己送进打不过的局面。从矢量图形的运用到诡异的音效设计,这款游戏有很多值得喜欢的地方,但一路解谜到终点,可能并不值得那份头疼。

《第七传奇》:美版被"双重加难",刷级反而更惨

如果说有哪个名字和"SNES硬核RPG"画等号,那一定是《第七传奇》。如果你玩的是日版,可能不会觉得有什么不对劲,但北美玩家拿到的,是完全不同的体验。

和《魂斗罗:硬核军团》《恶魔城3:德古拉的诅咒》一样,《第七传奇》在本地化时把难度往上调了。它不是单纯削弱玩家角色属性,也不是单纯强化敌人,而是决定两件事一起做——再加上游戏本身极高的遇敌率,战斗很容易变成没完没了的苦熬。

更糟的是,玩家还很容易被不公平地对待。有缺陷的翻译让一些指引和提示变得含糊不清;某些敌人会随角色等级成长,结果刷级反而让部分战斗更难打;游戏里还有一段流程会让魔法完全失效,这对以魔法为核心的角色构建影响尤其大。在SNES上通关《第七传奇》依然完全可能,只是过程未必有多好玩。

回头看,这些游戏的高难度并不全是设计失误。有的来自本地化的"加料",有的来自机制解释的缺失,有的只是节奏和遇敌率没调好。但正是这些让人摔过手柄的作品,成了那一代玩家共同的记忆——毕竟,能通关的人,才有资格说它到底有多难。