刷到《魔兽世界:无限》的消息时,我第一反应是"又来了"。但看到"永久不会加入GDKP"这句,我停了一下——这不是常规的版本更新说明,这是暴雪在提前给一个机制判死刑。
高级游戏设计师乔希·格林菲尔德在YouTube最新一期的问答活动中,把话说得很直白:《魔兽世界:无限》不会允许GDKP存在。"目前来说,不会,我们不会开放GDKP,"他说,"对我们而言,这背后有核心的考量,是我们的首要宗旨——培育并保护玩家的社交体验。我认为围绕GDKP的诸多争议,本质上都和这个宗旨息息相关。"
一个还没正式上线的游戏,先把一个玩家自创的分配机制写进黑名单,这事本身就值得琢磨。
GDKP到底是个什么东西
可能有些玩家不太了解,GDKP全称为Gold Dragon Kill Points,是一种基于金币的竞拍分配机制。团队副本的装备由出价最高的玩家拿走,最后所得的金币平均分配给团队成员。
说白了就是:打完本,装备拍卖,谁钱多谁拿,钱大家分。
这套玩法在《魔兽世界》社区里存在了很多年,支持的人觉得它效率高、分配透明,反对的人觉得它把团队副本变成了金币交易市场。格林菲尔德显然属于后者,而且他的理由不是"这机制不好玩",而是更实际的东西。
暴雪担心的不是金币,是新人
格林菲尔德在问答里解释得很清楚,禁用GDKP的核心原因之一,是它对不同玩家的门槛差异。
他表示,这类机制"对新玩家或者游戏资源不足的玩家来说,会成为很高的入门门槛"。而玩家能轻松获取金币,新人却可能被迫走上"买金币"的路。
这个逻辑链条其实挺清晰的:GDKP让金币变成了进本的门票,没有金币的新人要么花时间刷,要么花钱买。而一旦有人愿意花钱买金币,现实货币交易就有了土壤。
格林菲尔德说,这并非假设。"我们注意到,在GDKP长期流行的地区,这套机制会变得根深蒂固,甚至可能取代传统的公会体系。作为游戏设计师,运营这种体量的游戏,总要做出这类调整的抉择。"
他还补了一句:"很多时候,你不得不做出调整的选择。我们从不试图规定玩家该怎么玩游戏——但GDKP这类机制会破坏其他玩家的MMO体验。"
金币交易才是真正的靶子
如果只看到"禁用GDKP",可能会以为暴雪在管玩家怎么分装备。但格林菲尔德后面的话,把真正的担忧露出来了。
他解释,这也是"《魔兽世界》中我们高度重视的问题"。此外,这还会扰乱整体游戏经济,引发线下交易的乱象。
"GDKP是一部分人获取大量金币的绝佳途径,"他表示,"这会让玩家和开发者都陷入麻烦,加大打击脚本机器人的问题的难度。在《魔兽世界》中,暴雪对'非常、非常积极地管理游戏经济状况'。"
注意这个顺序:GDKP产生大量金币流动,金币流动催生线下交易,线下交易又和脚本机器人纠缠在一起。对暴雪来说,这不是一个分配机制的问题,是一条完整的灰色产业链。
所以格林菲尔德的表态里,禁用GDKP只是其中一环。他还提到,类似的其他机制,以及各类辅助插件,也会被一并受到限制。
玩家这边,反应挺分裂的
老实说,听到暴雪确定永久不开放GDKP,我心情有点复杂。
一方面,GDKP确实有它的问题。新人进不去本、金币门槛越抬越高、公会团被金团挤压,这些都是真实存在的现象。暴雪想保护社交体验,方向不能说错。
另一方面,GDKP能流行这么多年,本身就说明有一部分玩家需要它。固定团凑不齐人、时间不稳定的玩家,靠GDKP至少能有个打本的渠道。一刀切禁掉之后,这部分需求往哪走,暴雪没在问答里给答案。
格林菲尔德说"我们从不试图规定玩家该怎么玩游戏",但禁用GDKP本身,就是在规定一种玩法不能玩。这个矛盾他自己可能也清楚,所以才会用"不得不做出调整的选择"这种说法。
希望游戏经济能保持健康,也希望工作室能尽快限制这类机制和脚本能力——这是格林菲尔德在问答里表达的意思。至于效果怎么样,得等《魔兽世界:无限》真正上线之后,看金币价格和副本生态才知道。
至少现在能确定一件事:暴雪不打算让GDKP在新作里重演一遍。
