第一眼看到它,你大概会以为这是谁拆了一半的半成品。没有塑料壳,没有螺丝固定的后盖,整台掌机就那么"裸"着——电路、芯片、按键,全部暴露在空气里。
但它不是半成品。这是一台完整能玩的掌机,骨架由黄铜和焊锡搭成,按键下方只垫了一小条2毫米厚的透明亚克力,用来稳住手感。据称这条亚克力是用氰基丙烯酸酯胶粘上去的,而真正撑起整台机器的,是黄铜和焊点本身。
它到底是怎么"站"起来的
这台设备的核心是一颗ESP32-S3。这颗芯片原本并不是为游戏模拟而生,但事情就这么发生了——它似乎特别适合用来复刻当年的掌机,从Game Boy到Game Gear,软件方案一抓一大把。
制作者从GitHub上取来固件,剩下的问题就是:得有个能拿在手里的实体。于是就有了这台用黄铜焊出来的开放式框架。没有90年代那种透明塑料壳的复古感,取而代之的是一种更硬核的裸露结构。
从视频看,它跑的软件基于Retro-Go,这个方案此前已经有人用过。ESP32-S3能承载的开源项目不少,从NES到IBM PC,选择空间相当大。
好看,但你可能不敢往包里塞
审美这件事上,这台机器没什么可挑的。黄铜的色泽、焊点的排列、裸露的电路板,凑在一起有一种工业感的美。它不像量产的玩具,更像一件被焊出来的雕塑。
但实用层面有个绕不开的问题:电源总线是裸露的。如果你把它随手丢进包里或者口袋里,钥匙之类的金属物件一旦碰上,短路几乎是必然的。原文作者也提到,如果整台设备都用亚克力包起来,他会更有信心把它带出门。
这不是设计缺陷,更像是一种取舍。制作者显然知道自己在做什么——他们要的就是这种"全都露在外面"的视觉表达。
为什么这类东西总有人做
ESP32-S3变成模拟器神器这件事,本身就挺有意思。一颗原本定位在物联网和嵌入式场景的芯片,被一群玩家拿去跑几十年前的游戏,还跑得挺顺。
- 软件端:开源固件和模拟器项目已经相当成熟,拿来就能用
- 硬件端:芯片本身性能足够,外围电路也不复杂
- 剩下的:就是你怎么把它做成一个"能拿在手里"的东西
大多数人会选3D打印外壳,或者干脆买个现成的壳子塞进去。而这台机器的制作者选了最难走的那条路——用黄铜和焊锡,一根一根搭出结构。
它可能不适合每天揣在兜里,也不适合通勤路上掏出来打发时间。但作为一件"电路雕塑",它把功能和形式揉在了一起,而且揉得挺好看。
有时候一台设备的价值,不在于它多好用,而在于它让你想多看两眼。
