年轻读者可能很难记得《使命召唤》并非游戏界顶级IP的时代,但我可以向你们保证,确实有过那样一段时期。2003年,我玩过初代《使命召唤》,当时它只登陆了PC平台。是的,我相当喜欢它。那是一款出色的二战题材军事第一人称射击游戏。

到了2005年续作推出时,它被列为即将发售的Xbox 360主机的首发游戏之一。我和《Xbox官方杂志》的同事们对这款游戏感到兴奋,但它未必是当时最受期待的Xbox 360首发游戏。(事后回想,其实没有哪款游戏称得上最受期待;初代Xbox拥有《光环:战斗进化》这样的杀手级应用,但首发阵容中其他作品寥寥,而Xbox 360虽然有几款不错的游戏——比如《哥谭赛车计划3》《死刑犯:罪恶起源》,当然还有《使命召唤2》——却缺少一款《光环》级别的必买大作。)

打开网易新闻 查看更多图片

我对《使命召唤2》那种热切但不算狂热的期待,在2005年夏天发生了变化。当时我有机会前往Infinity Ward,为这款续作做封面报道。我清楚地记得,在观看战役模式早期任务演示时,最先吸引我注意的是体积烟雾效果。借助Xbox 360更强的性能,烟雾弹在实战中的分量大大提升——投掷烟雾弹遮挡敌人视线,同时快速穿过附近敌方火力封锁区域,这一玩法被融入了任务设计之中。

这是一种很有趣的方式,把Xbox 360的新性能融入到了战斗之中。再加上出色的音效和环绕声表现,这款游戏给我的期待值一下子提升了不少。