今天刷到一款新作,我第一反应是:银河城游戏居然可以没有战斗?《The Merlies》刚刚宣布登陆 Nintendo Switch,数字版发售日定在 2026年9月29日。发行方是 Arte France 和 Darjeeling Productions,联合开发商包括 Blue Ramen Studio,联合发行方是 GCores Publishing。
简单说,这是一款没有敌人的 Metroidvania。你控制的不是某个拿剑的战士,而是一小群鸟。它们要在人类消失后留下的废墟里翻找废料,再用这些废料建起自己的村庄。没有 Boss,没有血条,也没有需要反复刷的装备。
一场风暴把鸟群吹散了
按照官方给出的设定,The Merlies 本来是一群生活在一起的小鸟,结果一场大风暴把它们吹散到了整片大陆。玩家要做的是在 2D 世界里探索,随着队伍逐渐壮大、学会新技能,打开原本过不去的隐藏通道。
这里保留了银河城最核心的推进逻辑:能力解锁、地图回溯、隐藏路径。但驱动方式完全变了。你不是靠打赢谁获得新能力,而是靠探索本身。每只 Merlie 都有自己特定的能力,探索过程中需要切换使用。
官方把它描述成“诗意的冒险游戏”。从目前放出的画面看,整体是明亮、色彩丰富的绘本风格,视觉灵感来自图像小说和儿童插画书。
没有敌人,不代表没有危险
别以为没有战斗就等于散步模拟器。官方在介绍里专门强调了一句:这个世界虽然好看,但并不那么友好。Merlies 是脆弱的小家伙,暴露在大自然的危险里。
没有生物会攻击你,但每一根刺、每一块岩石、每一棵树都可能成为障碍。路有时候很难找,藏在荒野和田园迷宫一样的地形里。更关键的是,路上得小心别弄丢任何一只 Merlie。
这个设计有点意思。它把传统银河城里“敌人”带来的压力,转移到了环境本身。你不需要练操作躲技能,但需要观察地形、规划路线、管理队伍。对不擅长战斗的玩家来说,这可能是一种更舒服的难度来源。
人类垃圾,鸟的宝藏
探索过程中,你会遇到一个早已消失的文明留下的遗迹。官方原话是:“一个人的垃圾,就是 Merlie 的宝藏。”
玩家要收集这些废料,用来建造和装饰村庄,安置自己的 Merlie,并训练它们为下一次探索做准备。这个循环很清晰:探索拿资源,回村搞建设,提升能力后再去更远的地方。
比较特别的是“变废为宝”的具体呈现方式。因为 Merlie 体型很小,人类日常物品在它们眼里都是巨型结构。你可以爬上电缆和倒下的广告牌,踩着蘑菇把 Merlie 弹到天上,或者钻进废弃的管道里探索。
官方举了几个例子:用灯罩做舒适的房子,用石板做大地图,用冰块托盘做储藏室。这些不是简单的装饰,而是直接服务于村庄功能。
Solarpunk:末日之后不一定要黑暗
官方给这款游戏贴了一个明确的标签:Solarpunk。这个词在游戏圈还不算特别常见,但意思很清晰——后末日背景,但不是你想象中那种灰暗压抑的废土。
人类文明消失了,自然在恢复。游戏呈现的是一个明亮、充满希望的世界。Merlies 靠合作和团结走到一起,社区精神和废料的巧妙再利用是核心主题。官方特意把它和赛博朋克做了区分:同样是后末日,但这里远离反乌托邦的冰冷感。
这个定位其实挺精准。市面上后末日题材的游戏太多了,但大多数都往生存压力、资源争夺、人性黑暗的方向走。《The Merlies》反其道而行,把末日做成了一场平静、舒适的冒险。
适合谁,不适合谁
从目前的信息看,这款游戏的目标用户很明确。如果你喜欢银河城的地图设计和探索节奏,但厌倦了反复战斗、卡 Boss、刷装备,那它可能正好补上了这个缺口。
反过来,如果你追求的是操作上限、战斗深度、Build 搭配,那这款游戏大概率给不了你这些。它没有战斗系统,也就意味着没有武器、没有技能树、没有 Boss 战。所有成长都围绕探索和村庄建设展开。
官方没有公布价格,也没有提到实体版计划。目前确认的是数字版,9月29日上线 Switch。预告片已经放出,感兴趣的话可以先看看画面风格对不对胃口。
最后说一句我自己的感受:这类“去战斗化”的银河城其实不算全新发明,但把 Solarpunk 和废料建造结合得这么完整的,确实不多见。至于实际玩起来会不会因为缺少战斗而显得空洞,只能等发售后再看了。
