一款最多支持6人联机合作的恐怖解谜新游《Invokyr》定在10月8日登陆Steam正式推出,支持中文。游戏由Ludogram制作并发行,核心场景是一栋会“低声呻吟”的老宅,以及一盒70年代的老旧棋盘游戏。
不是单纯跑图,是“必须玩”的恐怖局
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从设定看,玩家不是主动闯进鬼屋,而是被困住了。房子四周漆黑,寒意入骨,桌上摆着那盒蒙尘的棋盘。关于这块棋盘和这栋屋子的传言,玩家早有耳闻。更麻烦的是,一个俏皮中带着刻薄的声音会响起:“来,我们玩个游戏吧。”
这里的压迫感来自规则本身:逃脱并非没有可能,但前提是你必须玩。骰子一掷,整栋房子会回荡起不属于这个世界的声音。换句话说,不玩走不了,玩了又未必能赢。
“游戏主宰”统治老宅,输赢决定去留
原文里提到,这盒棋盘曾经只是孩子们钟爱的玩具,如今却被“游戏主宰”统治着这座废弃老宅。这个存在阴森而傲慢,玩家与朋友面面相觑之后,只能硬着头皮上桌。最终的问题是:你能赢得自由,还是会被黑暗生生吞噬?
从机制上看,这更像把“恐怖解谜”和“多人合作”绑在同一个骰子上。6人联机意味着有人要一起承担选择后果,但原文没有展开具体分工、角色差异或失败惩罚,所以这些细节暂时只能等上线后再看。
正反方:这游戏到底值不值得蹲
如果只看已公布信息,想入坑和想观望的玩家大概会分成两派。
- 正方理由:多人合作恐怖解谜本身就有节目效果,6人上限比常见的4人局更热闹;70年代棋盘加老宅的设定,氛围感比较足;支持中文,对国内玩家门槛低。
- 反方理由:目前没有放出具体玩法循环、谜题难度、联机稳定性等关键信息;恐怖游戏一旦“必须玩”的设定做不好,容易变成重复坐牢;10月8日才上线,实际品质还要等玩家反馈。
我的判断是:这游戏卖相不差,但“必须玩”这个设定既是钩子也是风险。如果骰子带来的随机事件足够丰富,多人联机就能玩出节目效果;如果只是换个方式逼玩家推进剧情,那新鲜感可能撑不了太久。
10月8日Steam正式推出,支持中文。敢不敢拉上五个朋友,去那栋老宅里掷一次骰子,就看你自己了。
