NC在2026年科隆游戏展“开幕之夜直播”上放出了FPS新作《点赞或死亡(Like or Die)》。我第一反应是:剑灵那家开发商怎么突然做起了直播题材的射击游戏?看完公开画面,发现这游戏把“比赛”和“观众打赏”绑在了一起,玩家在场上拼的不只是枪法,还有谁能拿到更多点赞。
直播比赛是核心,点赞决定回报
游戏舞台设定在平行宇宙中的首尔。玩家要直播自己的比赛,通过战斗表现争取观众点赞和赞助者认可。直播平台叫Quaya,目标很直白:获得尽可能多的点赞。潜在赞助者也会看直播,玩家得到的认可越多,越有机会收到赞助者赠送的礼物。说白了,打得好不好,观众用点赞投票,赞助者再决定给不给你东西。
公开画面里出现了场景破坏、滑索和跳板这些设计。玩家退场时会化成像素方块,这一点和Embark Studios的《最终决战(THE FINALS)》有点像。两款作品都采用竞技场比赛和赞助者观看的设定,但《点赞或死亡》把“直播点赞”放到了更靠前的位置。
观众不只有人类,外星生命也在看
NC知识产权负责人Kim Hwan提到,观看直播的不只有人类,还包括各种生物和外星生命。演示结尾出现的太空黑洞代表整个银河系正在关注直播,宇宙生物会在星际旅行途中看比赛。这个设定目前不会让跨星系观众以具体形象出现在游戏里,作用主要体现在世界观和直播比赛设定上。
我琢磨了一下,这更像是在给“点赞”这个机制加一层叙事包装:你的比赛不只是给现场观众看的,整个银河系都在看。赛场表现越好,能获得的回报也越多。至于这些外星观众以后会不会实装,原文没提,暂时只能当背景板理解。
发售日期未定,年底前先封测
《点赞或死亡》还没确认发售日期。开发团队目前计划在2026年年底前举行一次封闭测试。也就是说,想玩到还得等,但封测如果顺利,至少能先看看实际手感怎么样。
从目前公开的信息看,这游戏把直播打赏、观众互动和竞技场射击缝在了一起。和《最终决战》的相似度不低,但“点赞”这个核心循环能不能做出差异,得等封测见分晓。老玩家估计会拿它和《最终决战》比,新玩家可能更关心:观众点赞到底能换到什么,赞助者礼物又是什么量级。这些细节,原文都还没展开。
