今天刷到《Thief Simulator 3: First Loot》的商店页,我第一反应是:这年头连偷东西都要开黑了?PlayWay S.A.在9月8日公布了这款泥棒模拟游戏,由Noble Muffins开发,平台是PC(Steam),游戏内预计支持日语显示和字幕。它其实是《Thief Simulator 3》的免费序章版,收录了系列最新作的第一批任务。

从单干到四人开黑,偷盗逻辑全变了

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系列前作都是一个人踩点、撬锁、搬货,这次直接改成最多4人合作。你可以跟队友分工:有人负责盯梢住户,有人趁机溜进去,还有人专门扛着战利品跑路。听上去配合好了逃跑会轻松不少,但商店页也提了一句——合作有时候反而会把事情搞得更乱。这个我信,四个人同时蹲在别人家里,谁先踩到香蕉皮谁尴尬。

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说到香蕉皮,这游戏的潜入道具确实有点离谱。除了常规的撬棍破坏设备、开锁工具开门,你还能用手机远程观察住户动向。更绝的是可以躲进纸箱、用弹弓打碎光源、往地上扔香蕉皮把人滑倒。窗口外放个蓝牙音箱大声播情歌吸引注意力,或者情况不对直接掏胡椒喷雾,这些变种小道具全都能带进场。偷东西偷出综艺效果,大概就是这种感觉。

能力养成和地图范围,序章给了多少?

角色成长系统这次也没落下。商店页介绍,通过添置新工具和装备,可以提升开锁能力、移动速度,还有搬运重物的技能。不过《First Loot》没有开放整座城市,只给了最初的地图区域让玩家探索。你要在这个范围内完成通往正式版的第一票大活,算是先试试手感。

开发阵容这边有个细节值得注意。Noble Muffins是系列初代《Thief Simulator》的开发商,那部作品在Steam上拿到了“非常好评”。二代的开发换成了CookieDev,评价同样是“非常好评”。到了《Thief Simulator 3》,Noble Muffins又回来了。老班底接手新作,至少系列粉丝应该会稍微安心一点。

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5月那次推倒重来,现在看是动真格了

其实《Thief Simulator 3》在5月14日停掉了当时配信的Demo,官方说要根据玩家反馈重新调整开发方向。当时列出的改进项包括更大的地图、沙盒要素扩充,还有AI、UI/HUD、性能、物理表现、角色操作这些基础层面。最大4人合作也被点名为改动之一,这次《First Loot》算是把这项改动正式写进了商店页。

所以这波免费序章,本质上是给老玩家一个交代:之前说要改的地方,现在能玩到一部分了。至于正式版什么时候出、价格多少,原文没提,我也不瞎猜。想提前试试四人开黑偷东西是什么体验的,可以先加个愿望单。反正序章不要钱,亏了也就是浪费点下载时间。