Port Desire是即将推出的RPG《No Law》的赛博 noir 背景城市。白天,绿植点缀、人群熙攘、城市小动物四散奔逃,让这座城市显得很有生气。到了晚上,人群变少,留下一些形迹可疑的角色在原地徘徊。霓虹灯光压过其他颜色,连绿植都显得灰暗。

在一次无操作预览中,我越看越觉得《No Law》的内容在逐渐展开。Port Desire融合了东南亚和地中海的影响,这种混杂感让人忍不住对每样东西多看一眼。连主角Grey Harker也表现出同样的细致。背景里塞满了这类细节,一个粗粝而缜密的侦探正好提供了观察这一切的视角。

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不过,你不必像Harker那样仔细审视这个世界。创意总监Arcade Berg告诉我:“你没法用错误的方式玩《No Law》。”

你可以停下来闻每一朵玫瑰,也可以快速掠过一切,《No Law》不会拦着你。比如,角色成长和玩法风格不挂钩。偏重战斗或偏重潜行,都不会让你拿到更多经验值。开发商Neon Giant的出发点是不引导玩家用特定方式与世界互动,而是先把世界做得值得探索。游戏里不能开车,所以一切都要在步行距离内,但建筑增加的垂直空间把内容层层叠了起来。我们沿楼梯往下走时,我被告知经过的每一扇门都可以进入。