五年前,这家波兰最大的游戏工作室还把主要资源押在单一作品上。如今,CD Projekt Red同时推进多个《巫师》系列项目,公司首席财务官Piotr Nielubowicz说,已经进入“完全不同的阶段”。

今年第二季度,CD Projekt的研发费用同比增长53%,超过2亿波兰兹罗提(约合3.63亿元人民币)。员工人数也突破1000人。这些钱大部分来自老游戏产生的现金流,公司计划把利润重新投入不断扩大的开发项目。

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钱从哪来,又往哪去

Nielubowicz在采访中表示,资本支出已经成为决定股东利润分配时的重点考虑因素。即便大型新作尚未推出,公司仍在从核心IP中寻找新的收入来源。

授权业务上半年贡献了重要营收。CD Projekt通过外部工作室合作、集换式卡牌游戏,以及Netflix《赛博朋克:边缘行者》新一季等方式扩大授权版图。Nielubowicz认为,随着品牌全球知名度提升,授权业务未来可能成为越来越重要的收入来源。

《巫师4》的时间表与底气

这轮投资的核心项目,是以希里为主角的《巫师》系列正统续作,外界通常称为《巫师4》,暂定2028年推出。经历过《赛博朋克2077》2020年不太顺利的发售后,CD Projekt现在更看重开发准备工作的完成度。

Nielubowicz强调,新作发售时间不会受其他竞争性大作影响。他说:“我们不希望讨论《巫师3》扩展内容、《GTA 6》和《巫师4》之间应该间隔多长时间。新游戏的发售日期将取决于我们的准备程度以及开发进展。”

老游戏还在赚钱

《巫师3》重制版将于9月29日推出,明年还会上线一款付费扩展内容,暂定名《Songs of the Past》。这款2015年发售的游戏近期销量再次增长,上个月Gamescom游戏展之后尤其明显。目前《巫师3》累计销量已达6500万份

不过Nielubowicz提醒,不要对扩展内容做过于精确的销量预测。他说:“任何关于这款扩展内容销量的预测都可能存在较大的误差,因为在游戏行业中,主游戏发售12年后才推出扩展内容是一种非常特殊的情况。我们此前从未经历过这样的发行情况,因此很难对销量进行精确预测。”

市场环境与股价压力

AI相关需求推高了内存和显卡芯片价格,游戏硬件成本随之上涨,但CD Projekt尚未发现这对游戏销量造成明显影响。《赛博朋克2077》和《巫师》系列老游戏销量保持韧性,中国PC玩家不断增长的需求也推动了老作品的销售。

Nielubowicz预计,Take-Two旗下《GTA 6》将在11月19日发售,可能刺激玩家升级新一代游戏主机。

今年以来,CD Projekt股价累计下跌约1%,落后于华沙WIG20指数同期29%的涨幅。股价走弱的部分原因,正是公司宣布《巫师4》要等到2028年,印证了分析师此前对游戏可能延期的担忧。相比之下,CD Projekt股价在2025年和2024年分别上涨了26%66%