《沙丘:觉醒》的单人模式马上要上线了,但如果你以为能在这片沙海里玩出《最后生还者》那种电影化叙事体验,开发团队可能会劝你换个期待。Funcom 的首席创意官 Joel Bylos 在 Gamescom 采访里把话说得很直白:这游戏能给你一段很棒的生存体验,但别拿它跟顽皮狗的作品对标。

这个单人模式是跟着《沙丘:觉醒》本月晚些时候的主机版一起推出的。对于一直想独自在厄拉科斯星球上闯荡的玩家来说,这算是个盼了很久的更新——毕竟在 MMO 生存游戏里当个独狼,听起来就挺带感的。

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单人模式不是“电影化叙事”

Bylos 在采访中表示:“如果玩家这个月玩到游戏,期待的是能单人游玩的优秀生存游戏体验,那完全没问题。”但他紧接着补了一句:“如果他们期待这游戏像《最后生还者》那样,那可能就找错方向了。”

这话说得挺实在。说白了,《沙丘:觉醒》骨子里还是个生存 MMO,单人模式只是让你能独自体验这个世界,而不是把它变成一部互动电影。Bylos 认为,只要玩家对游戏类型有正确的预期,应该会玩得挺满意。

这个单人模式其实不是临时起意做的。Funcom 今年夏天早些时候就发过一篇博客,提到把“一个持久的、服务器权威的、开放世界的多地图生存游戏”改造成“流畅的本地体验”可不是件容易事。翻译一下就是:这活儿挺费劲的。

为了单人模式,Funcom 改了不少东西

从多人游戏转向单人体验,牵一发动全身。Funcom 在博客里列了一些需要调整的地方:

  • 把以多人玩法为核心的功能改造成单人可用
  • 重新平衡战斗和资源采集速率
  • 让玩家自己的设备承担“繁重的工作”

这些改动听起来不算惊天动地,但对一款原本为多人服务器设计的游戏来说,每一条都是实打实的技术活。毕竟你一个人玩的时候,服务器不会帮你分担运算,你的电脑得扛下所有。

Bylos 对单人模式的故事还挺有信心,他说:“我认为我们拥有生存游戏里最好的故事。”这话有点狂,但考虑到《沙丘》原著的世界观底子,Funcom 手里确实握着不少好素材。

独狼玩家会满意吗?

如果你是那种喜欢一个人默默探索、盖房子、收集资源、跟沙虫赛跑的玩家,这个单人模式大概率能对上你的胃口。但如果你期待的是像《最后生还者》那样有大量过场动画、角色情感弧线、线性叙事的体验,那可能得调整一下预期。

这其实是个定位问题。《沙丘:觉醒》的单人模式更像是给 MMO 玩家提供一个“不被打扰”的选项,而不是把游戏改造成另一个品类。想体验《沙丘》世界的生存挑战,单人模式够用了;想看电影级叙事,那还是另找别家。

主机版月底就要上了,到时候单人模式的实际表现如何,玩家口碑会给出答案。反正 Bylos 已经把话放这儿了——预期管理做得好,体验就不会差。