兄弟们,今天刷到一个新游戏,叫《Dungeon Settlers》(ダンジョンセトラーズ),9月4日刚在Steam上开启抢先体验。本来以为就是个普通的小众独立游戏,结果一看数据,我人有点麻——愿望单30万,上线当天峰值在线3000人,好评率87%,直接“特别好评”。这年头,一个没怎么大宣发的殖民地经营+地牢探索游戏能开局成这样,确实有点东西。
这游戏是WhisperGames和CanOpener联合搞的,PC(Steam)平台,支持中文界面。玩法一句话概括就是:殖民地经营模拟 + 地牢探索RPG,两个玩法缝在一起,而且缝得还挺紧。
背景故事:调查团全灭,你带幸存者重来
世界观设定在一个奇幻世界,这个世界里有个被认为是万恶之源的地下城。冒险者公会派了调查团进去,结果几乎全灭,就剩几个幸存者。玩家要做的就是带着这帮残兵败将重建调查团,一边建基地一边往地牢里钻。
游戏是可暂停的实时制,你可以随时暂停游戏,给多个角色下达指令,安排战斗、采集、制作之类的操作。整体分成两大块:地牢探索部分和基地经营部分。
地牢探索:随机生成,环境差异巨大
地牢部分是随机生成的迷宫,每层环境都不一样——有的层长树,有的层出矿石,属于异空间设定。你要一边打怪一边收集素材,往深处推进。
但别以为就是无脑刷怪。每个冒险者除了HP,还有能量、饥饿、压力这些生存属性。举个例子,能量归零的话,角色会直接原地睡觉——哪怕你正站在怪物堆里。而且最狠的是:死了就是死了,不会复活。所以你得在角色撑不住之前,找到回基地的传送门,赶紧撤。
基地经营:资源全靠地牢里搬
基地这边,你可以用收集到的素材做各种东西:做饭、造床、盖房子,给冒险者一个能休息的地方。也能做武器防具,还能开垦农田种粮食。
但问题来了:基地周围几乎没什么资源,就几棵树。想要矿石、想要稀有材料?行,下地牢自己挖去。这就逼着你必须在地牢探索和基地建设之间来回跑,形成一个循环。
招募冒险者:能力性格都不同
冒险者可以随时招募新人,每个人有独立的属性和性格,战斗技能、生活技能都有,还能通过升级来培养。不是那种随便拉个工具人就能用的设定,每个人都有自己的定位。
开局数据:愿望单30万,好评87%
这游戏之前出过试玩版,当时就火了,愿望单直接突破30万。9月4日开启抢先体验后,SteamDB显示峰值在线人数约3000人。目前用户评测大概170条,87%好评,Steam评级“特别好评”。
玩家好评主要集中在两点:一是那种随时可能死人的紧张感,二是基地经营和地牢探索结合的系统确实有新鲜感。当然也有吐槽的,主要说现在内容还不够多,毕竟是抢先体验阶段。不过更多人表示期待后续更新。
抢先体验计划:约2年,正式版涨价
官方计划抢先体验期大约2年,预计2028年第三季度推出正式版。期间会陆续加新楼层、新技能、新内容。而且官方明确说了:正式版内容量大了,价格会涨。
现在正好有发售纪念折扣,9月19日之前,原价15% off,含税2108日元(约合人民币100块出头)。想入的兄弟可以趁现在,等正式版出来估计就不是这个价了。
说真的,这种“死了就没了”的硬核生存设定,加上殖民地经营,组合起来确实有点上头。不过现在内容量确实有限,想等完整版的可以再蹲蹲。但如果你就好这口紧张感,现在入手也不亏。
