上周,我们和《漫威斗魂》的两位核心开发者聊了聊——制作人Takeshi Yamanaka,以及游戏总监兼首席战斗设计师Kazutoshi Sekine。他们来自Arc System Works,一家在格斗游戏圈里摸爬滚打多年的老牌厂商。
这次对话最让我意外的一点是:他们做了一款“4v4”的格斗游戏,但设计初衷居然是“让玩家先精通一个角色就行”。听起来有点反直觉,对吧?
4v4的疯狂想法,内部第一反应也是“真要这么做?”
《漫威斗魂》8月6日上线,内容品质颇受认可。三渲二动画的表现水准、内容量、4名角色组队的格斗系统策略深度,都足以代表Arc System近些年的代表作。但最核心的玩法——每场战斗选四名英雄组队,开场只有队长上阵,其他人只能短暂释放辅助技能,随着局势变化才解锁后排角色的切换权限——这个设计光是听起来就够复杂。
制作组透露,当这个4v4的想法在团队、SIE以及漫威团队之间沟通时,大家的第一反应都是非常吃惊的“真的要这么做吗?”。但他们觉得,如果玩家听到这个消息时也能产生同样的吃惊与新鲜感,那这一定会是一次非常具有新鲜感的尝试,于是便决定挑战4v4。
这大概是格斗游戏中从未有过的运营深度。一些职业选手已经通过角色切换,打出过相当惊人的连段。
难度不是消失了,而是“转移”了
开发组的实际设计思路是:玩家不必一开始就同时掌握四个角色,完全可以专精熟悉和使用其中一个,之后再逐渐拓展英雄池。为此,他们设置了“四人共享一条血槽”的规则。玩家可以先熟悉一个角色,上手之后再去了解第二个、第三个、第四个角色,循序渐进地接触到游戏深层的乐趣。
角色的切换机制还自带“平衡器”——如果两名玩家的水平差距真的很大,那么优势方就根本无法调用角色切换机制,也无法从中获取优势。组队机制主要是在两名旗鼓相当的对手之间,添加博弈深度和翻盘机会。
换句话说,《漫威斗魂》的设计思路,其实就是让难度“转移”了。操作可以简单,但战斗不能因此变得简单。格斗游戏的战略深度不一定来自复杂指令,而是来自玩家面对战场时需要做出的判断。玩家的选择不再是20选1,而是指数级增长的组合数。
“现代模式”拉新,“搓招模式”保深度
《漫威斗魂》是一款完全以“现代模式”来指引玩家掌握基础玩法的格斗游戏——包括一键释放必杀技、连续按键打出连击。传统指令输入被作为一种技巧保留:玩家依旧可以在任何时候使用“搓招”模式,通过更繁琐的操作打出更高的招式伤害,或是达成预录入指令等技巧。
关于快捷指令与传统指令输入的伤害差异,开发组认为目前设定的这个程度是一个恰到好处的平衡。快捷指令的优势在于可以一键快速释放,在决定胜负的关键局面下能够以最快的速度做出反应;而传统指令输入也有其自身的长处,比如玩家可以使用传统格斗游戏里“预录入/预置指令”这种较为精细的技术。两种输入方式各有长处,并不是谁优谁劣的关系。
这种在“低门槛”和“高上限”之间的权衡,在4v4设计上更加明显。当很多人都在为做一款“新人友好型游戏”还是“重度格斗游戏”纠结的时候,Arc System Works给出的答案并不是二选一。他们既想带着更多新人迈向上手格斗游戏的第一步,也不希望格斗游戏因此就变得扁平浅显,拉平所有人的可钻研深度,只剩下纯肌肉熟练度或是神经反应层面的较量。
日式机甲味儿的钢铁侠,和2.5D的漫威
在视觉表现上,Arc System Works着重于如何在保留漫威角色本身魅力的同时,以更符合公司风格和日本特色的方式来刻画角色。在延续本公司以往的2.5D表现手法的基础上,他们还融入了漫威起源——美国漫画的精髓,以此构建游戏画面。比如《漫威斗魂》的钢铁侠,就能看出明显的“日式机甲”味儿。
就连Q版的玩家广场里也做了许多内容和小彩蛋,用心程度不用质疑。
当被问到是否考虑过加入体型独特的角色(例如火箭浣熊或太空狗科斯莫)时,开发组表示最优先考虑的是,作为一个格斗游戏角色,能否把它塑造成既令人惊喜、趣味十足、又酷炫可爱的形象。虽然不方便透露具体角色名称,但他们确实考虑过将体型独特的角色作为候选对象。
给自家作品打9.5分,但总觉得还能再挖一挖
如果以10分制来衡量满意度,开发组的回答很实在:“作为开发者,做完游戏之后总觉得‘是不是这里还能再挖一挖、还能做得更好’,打分对我们来说一直很难——但如果非要打分的话,就定在9.5分吧。”
关于学习曲线,制作组表示,当决定要制作一款新的团队格斗游戏时,他们首先确立的理念就是“绝不能做出和现有游戏完全同质化的体验”,一定要给玩家带来全新的感受。需要强调的是,简化操作绝不意味着游戏精深度的丧失,两者并不是此消彼长的关系。他们认为游戏最核心、最有趣的地方在于“让人思考与抉择”——比如面对复杂的战场局势,手头有ABC三个选项,究竟选哪一个是最佳选择?双方在不断思考与决策的过程中推进对局,这就是游戏的乐趣核心。
所谓的战略深度,正是取决于能为玩家创造多少需要去思考、需要去权衡的局势。在简化操作的同时,依然确保了足够的战略深度,想要深入钻研的玩家依然有非常丰富的空间可以深挖。
《漫威斗魂》就是Arc System Works在这么多成功的格斗游戏之后,对这类玩法的最新思考。不管你是被漫威IP吸引来的新手,还是想找点新鲜感的格斗老炮,这套“先会一个再学四个”的思路,都值得上手试试。
