《Blood of Dawnwalker》这碗"猎魔人味儿吸血鬼汤"刚端上来没两天,第一锅补丁就热乎出炉了。开发商 Rebel Wolves 这次下手挺快,主要收拾了卡任务进度和 PC 手柄操作这两块"硌牙的骨头",顺带还教会了一个铁匠打新武器。不过,昨晚我们报道过的卡顿、着色器崩溃这些老大难问题,官方还在挠头,得再等等。

先说个好消息:至少你哥 Lunka 在教程里带你走路时,不会再像个无头苍蝇一样原地转圈了。对,就是那个让不少新手玩家在开头就血压飙升的"迷路向导"bug,这次终于被修好了。

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补丁都修了啥?

这次补丁最实在的改动,是解决了一个能让你彻底卡死的任务 bug。具体来说,是那个满脸写着"不爽"的弄臣 Farkas——某个重要主线任务的关键 NPC。之前如果你手欠,把他周围的所有 NPC 都屠了个干净,这位老哥就会直接开启"沉默是金"模式,死活不跟你对话,任务进度直接卡死。现在 Rebel Wolves 把他拉回后台做了思想工作,让他别那么挑食。换句话说,你现在可以放心大胆地杀光全场,不用担心把主线给杀没了。

除了这个,补丁还修了 PC 端冲刺时的手柄死区问题和输入延迟。这个改动没啥好吐槽的,就是字面意思上的"手感更跟手了"。至于那个"死区"(dead zone)……嗯,或许可以叫它"亡灵区"(undead zone)?算了,这个梗有点冷。

最神秘的一条:铁匠学会了新配方

这次补丁说明里最让人摸不着头脑的一条,是关于一个叫 Uriashi 的铁匠。这位老哥出现在一个比较隐蔽的任务里,具体细节我就不剧透了。补丁说明的原话是:他"学会了如何打造一把特定的圣剑"。这到底是修 bug 还是加新功能?官方没说,咱也不敢问。但不管怎么说,为这位铁匠师傅感到高兴就完事了。

还没修好的:卡顿和着色器崩溃

别高兴太早,还有几个"钉子户"问题没解决。Rebel Wolves 自己承认,游戏在某些场景下的卡顿(stuttering)、PS 手柄按键图标显示错误,以及着色器编译崩溃这几个问题,他们还在加班加点地修。如果你现在正被这几个问题折磨,建议先看看官方之前发的临时解决方案,能缓解一点是一点。

游戏本身底子不错,但玩家已经开始"魔改"了

抛开这些小毛病不谈,《Blood of Dawnwalker》本身确实是一款相当不错的 RPG。不过,玩家们的行动力显然比官方补丁更快——已经有大佬做出 Mod,把主线任务的限时给拉长了三倍,就为了让"拯救家人"这件事别那么赶。另外,网上关于过场动画锁 30 帧的吐槽也不少。对此我只想说,年轻人啊,你们是没经历过苦日子。想当年我们玩《古墓丽影》,别说 30 帧了,一年能玩上 30 分钟都算烧高香,每一帧画面都得靠骡子队从冻土里刨出来送到你家电脑上。我们家花了六代人的时间,才终于过了开头那个射箭的关卡。

总结一下

这次首日补丁算是把最影响"通关"的硬伤给处理了,比如卡任务和 NPC 不理人。但如果你是被卡顿和着色器崩溃劝退的,可能还得再观望几天。游戏本身是好游戏,就是这"开荒期"的体验,多少有点考验耐心。