游戏IP支撑网龙探索新业务
二十多年前就推出自研游戏的网龙,在2013年将91无线卖给百度之后,似乎就逐渐离开了游戏行业,着力发展教育业务。从业绩数字看来,它还是一家主要依靠游戏IP的公司。
2026上半年,网龙总收入20.9亿元,同比下滑12.2%;其中来自游戏充值的收入14亿元,同比下滑8%;来自教育服务、教育设备和相关商品的收入约6.63亿元,同比下滑19.15%;技术与营销服务创收2700万元,同比下滑13%。
游戏不仅是网龙三大业务板块中收入贡献最大的一个,下滑幅度也最小。
2024年,网龙将其核心海外教育业务与纽约证券交易所上市公司Gravitas Education合并且更名MYND.AI,旨在通过人工智能(AI)改变教育,合并后实体当时的估值为8亿美元。
可惜,MYND.AI没有随着AI浪潮而雄起,如今它的市值已经不足2000万美元,2026上半年净亏1.64亿元。
上半年,国内和海外教育业务板块拖累了网龙整个集团的业绩,加上虚拟币(以太币)减值拨备和裁员导致离职补偿开支的影响,集团20.9亿元营收对应的利润情况是净亏损900万元,相比去年同期的亏损3100万已经大幅收窄。
还好网龙手握多个游戏IP,其中为集团创收超百亿的《魔域》,2026年迎来二十周年,它举办的周年庆典活动“魔域万岁”以“317品牌日”为核心,推出了一系列福利活动和赛事,推出新剧情、新职业并优化社交系统,回馈玩家、加强回流。
《魔域》二十周年的部分活动
《魔域》二十周年庆典,携手顺丰同城、百度地图、同程旅行、京东外卖、滴滴、京东洗车六大品牌,为玩家提供出行、餐饮、生活服务的福利。
《魔域》二十周年庆典的联动
该IP近期的联动还有福建“数字山海·福游新生”文旅联动(福州/泉州/武夷山/南平),以及配合《魔域》游戏活动“灵兽纪元:翠穹龙影”上线而携手福建三明文旅打造的朱鹮保护公益联动。
《魔域》联动三明文旅
网龙透露,《魔域》IP 2026上半年的平均月度活跃用户数(MAU)超过300万,自2024上半年起已经连续五期环比增长,长线运营底盘加固,带动整体游戏收入降幅显著放缓。上半年《魔域》IP收入环比增长3.7%。
这个老游戏,正在从网龙的“现金牛MMO”切换为“用户规模驱动型长青IP”,是网龙游戏板块环比企稳的第一基座,支撑它探索教育和AI应用。
网龙另外两大主要游戏IP是《征服》(武侠出海)和《英魂之刃》(MOBA)。
网龙透露,《征服》IP海外用户量提升,2026上半年的海外美元收入同比增长19.3%,环比增长6.5%,通过MMO养成度提高+休闲本地化主题营销驱动增长;
《英魂之刃》已运营至第十一年,2025全年收入同比增长21.3%,2026上半年端游收入同比增长4.4%(环比+2.3%),自2023上半年起连续7个半年度同比正增长。

